Tasker: Action A-Z

APN Droid

Habilita o deshabilita la red de datos cambiando los datos del APN.

Esta acción necesita que tengas instalada la aplicación APNDroid en tu dispositivo.

Aparentemente *no* funciona con teléfonos CDMA p.ej. Motorola Droid, inténtalo con la acción 'Red móvil' en su lugar.

Si tienes problemas al reconectar utilizando esta acción, pulsa en 'Restablecer valores predeterminados' en la pantalla de APN de la configuración de Android.

Atención: APNDroid v2.5+: la acción de Tasker parece no afectar a la nueva conmutación de datos que realiza APNDroid v2.5+. Si utilizas Tasker con APNDroid v2.5+, es recomendable que *deshabilites* la opción 'Utilizar el conmutador de sistema' (System toggle) en la configuración de APNDroid para evitar confusiones.

Abrir archivo

Abre el archivo especificado en la tarjeta SD.

El tipo de archivo se determina por su extensión, a menos que se especifique un Tipo Mime.

El visor/receptor utilizado depende de la asociación del tipo de archivo registrada en el sistema.

Abrir mapa

Lanza Google Maps con una ubicación/destino particular.

Debe ser especificado una dirección o Lat/long con exactitud. La dirección no es válida en modo 'StreetView'.

El formato de la dirección es X+Y+Z p.ej. Logroño+La Rioja

El zoom es sólo posible con 'Punto / StreetView' y con la especificación de 'Lat/Long'.

El uso de Etiqueta sólo es posible en modo 'Punto', y mostrará un marcador con la etiqueta especificada.

Para la navegación se requiere (probablemente) la versión 3.2.1 de Google Maps o superior.

Acción Consulta

Obtiene detalles de una acción para ejecutar, y entonces la ejecuta.

Si especificas 'Acción', sólo serán consultados esos parámetros. Esta acción es muy útil para asignar un widget en la pantalla de inicio, dado que permite que ejecutes fácilmente cualquier acción de Tasker sin tener que programar un perfil, contexto, etc. antes.

Las acciones 'Esperar' y 'Esperar hasta' no pueden ser consultadas. Como alternativa, puedes hacer consulta de una variable con un 'Esperar' en la siguiente acción de la tarea utilizando el valor de la variable.

Aceptar llamada

Silenciar tono de llamada y descolgar el teléfono, si está sonando.

Ajuste fondo de pantalla

Establece la imagen de la pantalla principal (home) desde un archivo de imagen localizado en la tarjeta SD. Solo acepta formatos JPG y PNG. Si no se especifica imagen, se selecciona la imagen por defecto. Escala: si la imagen es menor en anchura o altura que los valores del lanzador de aplicaciones, se escalará a esos valores manteniendo la ratio del aspecto. Recortar: si las dimensiones de la imagen (posiblemente tras el escalado) son superiores a los valores del lanzador de aplicaciones, se reducirán los valores a esas dimensiones. Esto es necesario para prevenir problemas internos de Android. Esta acción puede tardar más de 20 segundos en tener efecto.

Alpha Zoom

Establece el nivel de transparencia (alpha) del elemento imagen de Zoom especificado.
0 es invisible, 255 es totalmente visible.

Altavoz

Activa o desactiva el altavoz.

Nota: sólo tendrá efecto cuando una llamada ya ha empezado, pero puedes usarlo junto al evento, p.ej. 'Descolgar Teléfono' si quieres escuchar todas las llamadas a través del altavoz.

Anchor

Provee de un punto fijo e identificado dentro de una tarea.

Es más útil como la primera acción en un bucle con una acción Goto al final; permitirá que las nuevas acciones se inserten fácilmente arriba del bucle (bajo el Anchor).

Android Notifier

Android Notifier es un servicio para contactar con tu ordenador de sobremesa vía tu teléfono móvil.

Info:

http://code.google.com/p/android-notifier/

Antorcha

Mantiene encendido el flash de la cámara.

Es posible que no funcione en todos los dispositivos.

Si falla o se bloquea el dispositivo, apágalo.

Consulta también: 3rd Party / TeslaLED.

Array Clear

Elimina todos los elementos de una variable array.

Array Pop

Elimina un elemento de un array y reordenar de forma aleatoria (shuffle) los elementos más altos del array para rellenar el hueco.
Si la 'Posición' es más alta que el último índice en el array, el último elemento se elimina.

Si se especifica 'A Var' el valor retirado (popped) se asigna a esa variable.

Consultar también la sección de Variables en la Guía de Usuario.

Array Push

Añade un nuevo elemento a la variable array, haciendo subir (push) los elementos existentes si fuera necesario.

Si 'Posición' es más alta que el último índice en lel array, el nuevo elemento se añade al final.

Si se especifica 'Rellenar espacios', se harán subir los elementos más altos hasta que se encuentre un elemento no definido (el cual será rellenado).

Nota: a variable set broadcast is only done for the specified array element even if the action also causes changes in other elements.

Consultar también la sección Variables en la Guía de Usuario.

Astrid

Info:

http://weloveastrid.com

Auto-Sincr.

Indica si el modo 'Auto-Sync' esta activado.

Nota:Los Widgets de gestión de energía de Android no se actualizan de forma correcta después de esta acción. Además: la sincronización sólo tendrá lugar si esta activa la opción 'Usar paquetes de datos' de Android.

Barra de estado

Desplegar o plegar la barra de estado de sistema.

BeyondPod

Info:

http://beyondpod.mobi

Bip

Genera un todo de audio de frecuencia fija.

Amplitud es el porcentaje de la amplitud máxima. El ajuste del volumen de sistema para la salida seleccionada afectará al volumen percibido.

Nota: Frecuencia no está en escala de Hertzios.

Bloquear llamada

Bloquea las llamadas salientes a los números que coincidan con los especificados.

Si no se especifica ninguno, todas las llamadas se bloquean.

Si marcas 'Info', todos los desvíos y bloqueos serán mostrados al producirse.

Para detener el bloqueo, utiliza 'Revertir Llamada'.

Nota: no puedes bloquear *y* desviar un mismo patrón de números.

La coincidencia ocurre de la misma manera que para contextos de evento, consulta la ayuda sobre Editar Actividad de Evento.

Ejemplos:

- 0193* cualquier número que comience con 0193

12345/56789 - cualquiera como 12345 o 56789.

N.del T. Para desactivar totalmente un bloqueo de llamadas debes utilizar la acción Revertir llamada (sin especificar número) desde opciones > más > ejecutar una acción.

Bloqueo

Indica si el bloqueo está habilitado o no.

Bloqueo es el diálogo que requiere algún tipo de acción de desbloqueo cuando el dispositivo arranca.

Nota: mientras el bloqueo está deshabilitado, tu pantalla de desbloqueo del SIM puede desaparecer tras unos segundos después de un reinicio.

ATENCIÓN: mientras el bloqueo está deshabilitado, el mecanismo de 'patrón de bloqueo' también lo está, por lo que tu teléfono está desprotegido si lo pierdes. Existe también la posibilidad de interferencias con otras aplicaciones que manipulan el bloqueo.

En Android 2.2+, esta acción -probablemente- sólo puede ser utilizada cuando el dispositivo está encendido y desbloqueado, a menos que el método de bloqueo en Android esté establecido en 'Ninguno'.

Efecto secundario: saliendo del Modo Avión con el bloqueo deshabilitado puede dejar a la SIM no reconocida hasta que el teléfono se desbloquee otra vez.

Consulta también: acción 'Patrón de bloqueo'.

Bloqueo aplic.

Muestra una pantalla de bloqueo.

Para poder continuar, tendrá que ser tecleado el código que hayas especificado previamente. 'Permitir cancelar' determina si el botón Cancelar será mostrado o no. Si se pulsa en Cancelar, se volverá a la pantalla inicial (home).

Si se selecciona 'Recordar hasta apagado', se recordará la contraseña tecleada correctamente y será reutilizada hasta que el dispositivo entre en modo de reposo.

Un uso frecuente es para bloquear determinadas aplicaciones.

Considera bloquear -con contraseña- este perfil. Esto prevendrá que no se ejecute el bloqueo de esta acción por medio de cambios hechos dentro de Tasker.

También considera añadir una acción de Bloqueo a cualquier aplicación en tu sistema que pudiera permitir la desinstalación de Tasker p.ej. a través de los Ajustes de Sistema.

En cualquier caso, esta acción no debería ser considerada como un reemplazo del bloqueo por medio de código, dado que es menos segura. Como ejemplo: un reinicio del terminal elimina la pantalla de bloqueo generada con Tasker.

Bloqueo sistema

Apaga la pantalla y activa el bloqueo de pantalla 'keyguard'.

Bluetooth

Indica si el receptor Bluetooth está activado o no.

Esta acción se ignora cuando el 'Modo Avión' está activado.

Nota: Al activarlo es posible que pasen unos segundos hasta que el servicio 'Bluetooth' pueda usarse.

Borrar clave

Borra una clave de cifrado. La próxima vez que intentes cifrar o descifrar con esa clave, tendrás que introducir la palabra de paso.

Consulta Cifrado en la Guía de Usuario para más detalles.

Botón

Emular la pulsación de un botón de hardware.

Sólo disponible en una ROM Cyanogen.

Brillo Automático

Activa o desactiva la función del sistema de 'Ajuste de brillo automático' (que depende de la luz ambiente.

No está disponible en todos los dispositivos ni en todas las versiones del SO.

En determinados casos aunque se restaura el ajuste, la pantalla no funcionará hasta que no se visite de nuevo la pantalla de ajustes. Puede ser útil poner 'Esperar' 500 ms y 'Brillo Pantalla' XXX en tu acción de salida.

Brillo de pantalla

Ajuste de brillo de la pantalla (0-255).

Si Safeguard está habilitado, niveles menores de 20 se establecerán en 20 para prevenir pantallas negras accidentales.

Ignorar Nivel Actual: si parece que ya está en el nivel requerido, continúa y lo establece otra vez de todas maneras.

Efecto Inmediato: se asegura de que el cambio tenga efecto inmediatamente. Si no se selecciona puede que no tenga lugar hasta que Android registre el nuevo valor, lo que puede requerir un apagado-encendido de pantalla. Puede ser que el Efecto Inmediato altere alguna aplicación activa.
Efecto Inmediato solo es necesario en versiones de Android hasta 4.4.

Si tienes controles de brillo automático en tu dispositivo, es recomendable deshabilitarlo antes de establecer el brillo manualmente. Consulta Ajustes de Sistema o la Acción de Tasker Brillo Automático.

Buscar

Ejecuta una búsqueda del texto especificado.

Buscar y Reemplazar Contenido de Variable

Busca partes de una variable que coincidan por una expresión regular (regex) y opcionalmente lo sustituye con algo más.

Almacenar Coincidencias En especifica una variable array en la que se almacena cada parte del contenido de la variable que coincida sucesivamente con el total del parámetro de búsqueda.

Reemplazar Con especifica con lo que hay que sustituir cada parte que coincida de la variable.

Ver Coincidencia de Patrones en la Guía de Usuario para más info.

Búsqueda de cont. multimedia

Fuerza al sistema a escanear la tarjeta SD buscando multimedia nuevo o eliminado. Esto puede ahorrar mucho más tiempo que retirando y reinsertando la tarjeta física.

Si se especifica un archivo, solo se escaneará ese archivo.
Si se especifica un directorio, todo su contenido será escaneado recursivamente.

Nota: escanear repetidamente un mismo archivo no actualizará su miniatura en la galería.

En Android 4.4+, el escaneo de toda la tarjeta o un directorio solo selecciona *nuevos* archivos y la tarea espera hasta que el escaneo ha finalizado.

Callar

Detiene la Salida de Voz (TTS) iniciada por una acción 'Decir' o 'Decir a archivo' previas.

Nota: debes seleccionar 'Continuar tarea inmediatamente' en la acción 'Decir' para poder usar 'Callar', de otra manera Tasker no ejecutará la acción 'Callar' hasta que la Salida de Voz haya terminado.

Cambiar juego de iconos

Cambia los iconos de Widget de tareas en la pantalla de inicio.

Sólo pueden cambiarse a un nuevo juego los widgets con un icono descargado.

El campo 'Nuevo' especifica el nuevo juego de iconos.

Si no se especifica 'Antiguo', todos los iconos cambian al 'Nuevo' juego, de otro modo, sólo son cambiados los iconos que tienen un icono del antiguo juego.

Atención: para juegos de iconos de Tasker, cada icono siempre existirá en cada juego. Para iconos instalados por el usuario, puede no ser el caso.

Cancelar Alarma

Cancela una alarma del sistema activa o futura.
Si existen una o más alarmas coincidentes, o en varios dispositivos, Android mostrará una IU permitiendo al usuario seleccionar la alarma deseada. Por lo tanto, para obtener mejores resultados al automatizarlo, se recomienda etiquetar cada alarma de forma distintiva y utilizar estas etiquetas para la cancelación.
Si la alarma especificada es una alarma con repetición, será cancelada la siguiente instancia (la alarma seguirá activa).
Algunos modos están pobremente implementados en algunos dispositivos Android. Por ejemplo, el tiempo \"dormitar\" (Snooze) puede ser ignorado.

Cancelar notificación

Cancela una notificación (creada por Tasker) que está presente en la barra de notificación del Sistema.

'Título' es el título de la notificación a cancelar. Si no se especifica, se cancelarán todas las notificaciones (incluyendo las 'permanentes).

Si está siendo mostrada más de una notificación con el título especificado, será cancelada sólo la última que apareció, el resto tendrán que ser canceladas manualmente.

Si se habilita 'Atención No Existe', se mostrará un aviso si no hay notificación que coincida.

Captar Voz

Usa el reconocimiento de voz para convertir diálogo en texto.

Se almacena una lista de resultados separados por comas dentro de la variable %VOZ. Es muy posible que hayan varios resultados debido a las deficiencias del reconocimiento de voz o p.ej. ruido ambiental. Para conseguir el primer resultado, utiliza la acción Separar variable y entonces accede a %VOZ1.

Si falla el reconocimiento o se excede el tiempo límite especificado, la variable %VOZ será limpiada (detecta esta condición con Establecer Variable).

Modelo de Lenguaje es una ayuda al reconocedor de voz para afinar los resultados.

El reconocedor de voz por defecto de Android requiere una conexión de red y por lo tanto tiene un retardo alto. Existen otros reconocedores disponibles, p.ej. en el Market de Android y esperemos que en el futuro sea posible el reconocimiento de voz sin necesidad de conexión de red.

Capturar Pantalla

Captura imagen de la pantalla actual.
No se puede grabar en almacenamiento externo.

Cargar Imagen

Carga una imagen dentro del almacén de imágenes, sobreescribiendo cualquier imagen que hubiera allí previamente.

El almacén de imágenes es un contenedor de imágenes dentro de la memoria del dispositivo donde tienen lugar todas las acciones que encontrarás en la categoría de Imagen.

Una vez finalizadad la manipulación de la imagen, puede ser guardada a un archivo con la acción Guardar Imagen.

También puede ser utilizada p.ej. para establecer un elemento imagen en una escena.

Anchura o Altura máx: si se especifica, la imagen se escala a medida que se carga para que ninguna dimensión sea superior a la especificada en número de píxeles. Muy útil cuando vas justito de memoria.

Respetar Orientación EXIF: si la imagen especificada tiene formato JPG, se ajustará automáticamente tras su carga dependiendo de la etiqueta de metadatos EXIF, si estuviera presente.

Cargar aplicación

Lanza la aplicación especificada. Si se especifica un texto en Datos, este texto será enviado a la aplicación cuando se lance. Aunque no todas las aplicaciones leen el campo Datos. Si se marca Excluir de aplicaciones recientes, la aplicación no aparecerá en la lista de aplicaciones recientes (a la que se accede habitualmente con un clic-largo en el botón de inicio del lanzador de aplicaciones de Android), a menos que ya estuviera en la lista. Si no se marca Usar Siempre Nueva Copia, se lanzará cualquier copia existente de la aplicación en lugar de la nueva copia. Para cambiar la aplicación una vez que has seleccionado una, toca el icono de la aplicación. Cuando seleccionas una aplicación, puedes hacer un clic-largo para seleccionar una sub-actividad de esa aplicación. A menudo, si esa aplicación no está esperando esa sub-actividad, puede quedarse colgada.

Cargar última aplicación

Lanza la aplicación inmediatamente anterior que haya estado funcionando en primer plano.

Cerrar diálogos del sistema

Cierra (algunos) de los diálogos del sistema, como el de 'Aplicaciones recientes' o el que se muestra al presionar durante unos segundos el botón 'Inicio'.

Consejo: puedes detectar la apertura de cuadros de diálogo con el evento 'Nueva ventana'.

Cifrar archivo

Cifra el fichero especificado de la tarjeta SD.

La ruta comienza en el directorio raíz de la tarjeta SD, p.ej. secretos.txt, secretos/grabación.mp3

'Nombre de clave' es el nombre de la clave de cifrado a usar.

Generalmente la clave es borrada tras el cifrado, selecciona 'Dejar clave' si tienes más ficheros que cifrar.

Debe haber espacio suficiente en la tarjeta SD al menos igual al tamaño pre-cifrado del archivo.

Consulta Cifrado en la Guía de Usuario para más detalles.

Puedes también acceder a las características de cifrado de Tasker vía File Magic, un gestor de archivos integrado en Tasker.

Color elemento Zoom

Establece el color y el color final del elemento Zoom (oval o rectángulo) especificado.

El color final sólo se utiliza si se ha especificado un sombreado para ese elemento de Zoom.

Color texto elemento Zoom

Establece el color del texto o etiqueta del elemento Zoom (botón o texto) especificado.

Comando de Voz

Ejecuta la aplicación por defecto del sistema que procesa los comandos de voz.

Nota: a diferencia de la acción Captar Voz, la tarea invocada no esperará a que se procese el comando de voz.

Comenzar cuenta atrás sistema

Inicia un contador de tiempo atrás del sistema o de 3as partes.

Cuando se selecciona Mostrar IU, la IU de la app de tiempo atrás aparecerá en pantalla, de otra forma probablemente solo se mostrará una notificación.

Solo disponible desde Android 4.3.

Esta acción no tiene relación con los widgets de cuenta atrás de Tasker.

Componer MMS

Lanza una aplicación para redactar un MMS desde un elemento opcional predefinido.

Componer SMS

Lanza una aplicación para componer un SMS desde elementos predefinidos opcionales.

Para enviar un SMS directamente, consulta Enviar SMS.

En Android 4.4+ solo se puede especificar un Destinatario o Mensaje.

Componer email

Lanza una aplicación para redactar un email desde un elemento opcional predefinido.

El destinatario(s) deben introducirse como una lista de emails separados por comas.

Comprimir archivo

Comprime el archivo especificado de la tarjeta SD en un archivo zip con el mismo nombre pero con extensión .zip.

'Nivel' es el nivel de compresión a utilizar. Valores altos necesitan más tiempo de compresión pero utilizan menos espacio.

Selecciona 'Eliminar original' si quieres borrar el archivo original una vez la compresión ha finalizado con éxito.

También puedes comprimir vía File Magic (el gestor de archivos integrado en Tasker).

Concatenar variable

Fusiona todas las variables %NAMEX en una sola variable %NAME con el criterio de fusión establecido.

Ejemplo: si %VAR1=\"yo\", %VAR2=\"como\" y %VAR3=\"setas\", entonces tras la acción Fusionar/%VAR/;/Si habrá una sóla variable %VAR con el valor \"yo;como;setas\"

Consulta SQL

Realiza una consulta SQL en un archivo o URI.

En modo sin procesar (raw), la consulta debe ser entrada como declaración completa SQL.

En modo Tabla URI se refiere a una tabla específica más que a una base de datos (BD); un ejemplo es content://com.android.contacts/groups.

En ambos modos formateados, las directivas SQL (SELECT, WHERE, etc.) deben ser omitidas.

Seleccion se refiere a la directiva WHERE ('column > 5', 'column = ?').

Args Selección especifica el contenido que llena cada ? en Selección en el orden que aparecen.

Las filas de resultado de la consulta se almacenan en el array especificado con una fila en cada índice. Las columnas dentro de cada fila se separan por el Separador Columnas Salida.

Valores Null de la BD se representan como <null>, BLOBs as <blob>, problemas como <???>.

Cuando se realizan varias transacciones en una base de datos en almacenamiento externo o cuando se necesita acceso root, será mucho más eficiente mover la BD al almacenamiento interno (Acción Mover Archivo) y operarla allí.

En modo sin procesar, solo se soportan las siguientes directivas que requieren acceso escritura a la BD: INSERT INTO, UPDATE, CREATE TABLE, DELETE FROM, ALTER TABLE.

Consulta de Variable

Pregunta al usuario por un valor vía diálogo Pop-Up y lo asigna a la variable especificada.

Contactos

Muestra una lista de contactos seleccionados de la aplicación estándar de contactos de Android.

Nota: Para mostrar todos los contactos, puedes usar la acción 'Aplicación/Cargar aplicación' y seleccionar la aplicación de Contactos.

Control Elemento Vídeo

Manipula un elemento Vídeo en una escena.

No todas las acciones son posibles en todo momento. Por ejemplo, Reproducir no es posible hasta que el vídeo no ha sido cargado.

Truco: para simplificar una carga e inicio manual de un vídeo, especifica en el elemento una variable como el origen del vídeo y marca Comenzar Automáticamente. Entonces en vez de usar una acción Control Vídeo con Cargar Fuente, solo tienes que establecer la variable.

Control multimedia

Envía un comando a una aplicación de reproducción multimedia.

Nota: La función 'Conmutar Pausa' no funcionará a menos que la reproducción haya sido iniciada manualmente.

Nota: Las acciones de Música de Tasker no son controladas por esta acción.

Convertir Variable

Convierte el valor de la variable especificada de una unidad a otra.
Si se especifica Almacenar Resultado En, el nuevo valor se almacena allí y el valor original de la variable no cambia.

Si la conversión falla, no será modificado.

Conversiones especiales:

Fecha Hora a Segundos
* fecha y hora deben estar separados por un espacio p.ej. 20110304 11.32
* fecha puede estar en formato AAAAMMDD o en xx-yy-zz, en cuyo caso la posición de día, mes y año serán determinadas por las preferencias de Android
* si se omite hora se asumirá la hora 00:00
* hora debe estar en formato 24h
* los componentes individuales de fecha también pueden estar separados por dos puntos, barra, etc.

Bytes
* Conversiones de Megabyte y Gigabyte son más legibles que precisos.

Copiar Dir

Copia recursiva de un directorio a otro nuevo.

Si 'A' especifica un directorio existente, la copia se colocará dentro de éste, en el resto de casos la copia tendrá ese nombre.

Copiar al portapapeles

Copia el texto especificado al portapapeles del sistema.

Si se especifica 'Añadir', el texto será añadido al final del portapapeles. Si no, reemplazara al texto existente.

Útil, por ejemplo para guardar datos de una operación (Ej.: el texto de un SMS recibido).

Ten en cuenta que puedes pegar el contenido del portapapeles en una acción.

Copiar archivo

Copia un fichero de la tarjeta SD a un nuevo directorio.

Si el fichero existe en el directorio de destino, este será sobreescrito.

La ruta comienza en el directorio raiz de la tarjeta SD.

Crear Elemento

Crea un nuevo elemento escena dinámicamente y lo añade a una escena existente (ya creada).

Si quieres animar la apariencia del elemento, deselecciona el parámetro Visible y utiliza la acción Visibilidad Elemento después.

Nota: desafortunadamente no es posible enlazar eventos de tareas a elementos creados dinámicamente.

Crear Escena

Crea una escena sin mostrarla.

Puede ser útil si necesita ser preparada de alguna manera antes de mostrarse.

Ver también: Escenas en la Guía de Usuario.

Crear directorio

Crea un directorio en la tarjeta SD.

Si se especifica el comando 'Crear todos'', se crearán todos los directorios por encima del especificado, si estos fueran necesarios.

La ruta comienza en el directorio raíz de la tarjeta SD.

DailyRoads Voyager

Info:

http://www.dailyroads.com/voyager.php

Decir

Sintetiza el texto dado a Voz.

Motor: Especifica el motor de voz y el lenguaje a utilizar. por defecto:en indica el motor por defecto y la lengua inglesa.
Stream/Archivo especifica donde debe ir el sonido. Stream se refiere al canal de sonido, Archivo especifica una ubicación en la tarjeta SD; la voz sintetizada se almacena en formato WAV.

Red: usa la síntesis de voz en la red, si es soportada por el motor/voz actual. Esta opción puede resultar en una mejor calidad.

Continuar Tarea Inmediatamente: si se selecciona, Tasker continuará con la siguiente acción en cola mientras la voz todavía está reproduciéndose. Debes seleccionar esta opción si quieres utilizar la acción Callar más tarde.

Los ajustes de Android pueden ignorar las opciones de Idioma, velocidad y tono. Por favor consulta la opción 'Siempre usar mis ajustes' en el apartado de Texto-a-voz de Android.

Si se marca Reducir Uso Recursos en las preferencias de Tasker, el motor de voz se cerrará tras cada uso, haciendo que la voz siempre empiece un poco retrasada en siguientes acciones Decir.

Descifrar archivo

Descifra el archivo especificado de la tarjeta SD que fue previamente cifrado con la acción de Tasker Cifrar Archivo.

La ruta comienda en el directorio raíz de la tarjeta SD, p.ej. secret.txt, secret/recording.mp3.

Nombre Clave es el nombre de la clave de cifrado a usar.

La clave no se borra hasta que se utiliza Borrar Clave, dado que puedes querer utilizar la misma clave para cifrar el archivo de nuevo en algún momento.

Debe haber espacio libre en la tarjeta SD como mínimo igual al tamaño del archivo antes de empezar el cifrado.

Consultar Cifrado en la Guía de Usuario para más detalles.

Descomprimir archivo

Descomprime el archivo zip especificado a la tarjeta SD.

No necesitas añadir .zip al final del nombre del archivo.

Selecciona 'Eliminar original' para borrar el archivo zip si la descompresión finaliza con éxito.

También puedes descomprimir vía File Magic (el gestor de archivos integrado en Tasker).

Deshabilitar Tasker

Desactiva permanentemente el monitor de Tasker y detiene la ejecución de tareas.

Tasker no hará nada hasta que sea activado de nuevo vía el botón On/Off de la pantalla de lista de perfiles.

Destruir Elemento

Destruye y elimina dinámicamente un elemento de una escena existente (ya creada).

El elemento no es necesario que haya sido creado dinámicamente.

Destruir Escena

Destruye una escena creada previamente, ocultándola primero si fuera necesario.

Desviar llamada

Desvía las llamadas salientes del número (o patrón) especificado, al número telefónico (completo) indicado.

'Desde' es el número (o patrón) a desviar. El desvío tendrá lugar si cualquier parte del número saliente coincide con 'Desde'.

'A' es el número al que se llamará en lugar del establecido en 'Desde'.

Si se marca 'Info', todos los desvíos y bloqueos serán mostrados tras la acción.

Para detener los desvíos, utiliza 'Revertir llamada'.

Nota: no puedes bloquear *y* desviar un mismo patrón.

Detener

Detiene la ejecución de una o más tareas después de que la acción en curso haya terminado.

Si se especifica una tarea, todas las tareas con ese nombre que estén en ejecución se detendrán.

Si no se especifica tarea, la tarea en curso se detiene (pero no otras tareas con el mismo nombre).

Si se marca 'Con Error', las tareas se marcan como finalizadas debido a un error.

Nota: para detener una tarea diferente a menudo requiere que tenga una prioridad menor que la tarea con la acción Detener, dado que de otra manera la acción Detener no sería nunca ejecutada.

Las acciones actualmente en ejecución en tareas diferentes no serán interrumpidas por una acción Detener, con la excepción de Reproducir Tono Llamada y Ejecutar Shell (no root).

Detener Ubicación

Detiene el seguimiento de una fuente de ubicación que fue previamente iniciada por Obtener Ubicación.

Es solo necesario si el parámetro Mantener Seguimiento está marcado en Obtener Ubicación.

Detener grabación audio

Detiene la grabación de sonido previamente activada mediante el comando 'Grabar Audio'.

Detener música

Detiene la reproducción de un fichero o directorio que anteriormente se inicio con el comando 'Play Music'.

Si se especifica 'Clear Dir' y se estaba reproduciendo un directorio, la próxima vez que que se utilice el comando 'Play Music' la reproducción comenzará desde el primer fichero.

Devolver

Devuelve un valor a la tarea madre (parent) de esta tarea p.ej. la que la comenzó vía 'Ejecutar Tarea'.

La tarea madre debe haber especificado 'Devolver Valor a la Variable' en su acción 'Ejecutar Tarea', la cual será entonces establecida al valor especificado en esta acción de 'Devolver Valor'.

Si se marca 'Detener', esta tarea (hija) se terminará después de devolver el valor a la madre.

Consultar Control de Flujo en la Guía de Usuario para más información.

Due Today

Info:

http://www.lakeridgesoftware.com/products/android/DueToday/

Editar Escena

Abre la pantalla de Editar Escena en la IU de Tasker para editar la escena. Opcionalmente, el elemento especificado será editado de inmediato.

Esta acción fallará si la IU de Tasker está ya abierta o la escena está habitualmente bloqueada en la IU.

Editar Tarea

Abre la pantalla de Edición Tarea en la IU de Tasker para editar la tarea. Opcionalmente, la acción especificada (número, etiqueta parcial, nombre de acción o coincidencia de parámetro) será editada de inmediato.

Esta acción fallará si la IU de Tasker está ya abierta o la tarea está habitualmente bloqueada en la IU.

Efectos de sonido

Indica si están activos o no los sonidos del sistema (como los clics en iconos).

Consultar también: Ajustes de volumen de Sonido/Sistema.

Ejecutar consola

Ejecuta un comando de consola bajo linux.

Si 'Tiempo de Espera' (timeout) es 0, el comando nunca expirará.

'Almacenar Salida En' es un nombre de variable para la salida (stdout) del comando.

De la misma manera que 'Almacenar Errores En' es para la salida de errores (srderr) y Almacenar Resultado es para el código de resultados.

Un código de resultado de 256 indica un fallo técnico ejecutando el comando, 257 indica que el valor especificado de Tiempo de Espera ha sido excedido.

Cualquier código de resultado diferente de cero provocará la detención de la tarea en ese punto a no ser que 'Continuar En Error' esté marcado.

Ejecutar script

Ejecuta un script del llamado 'Scripting Layer for Android' (SL4A).

Todo archivo que esté en /sdcard/sl4a/scripts será tomado como script.

Más info: http://code.google.com/p/android-scripting/.

'Variables Pasadas' es una lista de variables separadas por comas para enviar el intent que inicia el script. Sus valores *en el momento del lanzamiento* pueden ser accesibles desde el script leyendo el intent recibido.

Elemento Añadir GeoMarcador

Añade un marcador al elemento Mapa de una escena.

Radio del Sitio especifica el tamaño del círculo donde colocar la base del marcador.

La escena debe haberse creado antes.

Ver también: Elemento Borrar GeoMarcador.

Elemento Borde

Establece la anchura y el color del borde de un elemento.

Se aplica a Texto, EditarTexto, Imagen, Menú, y los elementos Oval y Rectángulo.

La escena debe haberse creado primero.

Elemento Borrar GeoMarcador

Borra un marcador de un elemento Mapa de la escena.

La escena debe haberse creado antes.

Ver también: Elemento Añadir GeoMarcador.

Elemento Color de Fondo

Establece el color de fondo de un elemento de la escena.

Se aplica a Texto, EditarTexto, Imagen, Menú, y elementos Oval o Rectángulo.

Color Final es sólo relevante si el fondo del elemento tiene especificado un 'Shader'.

La escena debe haberse creado primero.

Elemento Color de Texto

Establece el color de un elemento de la escena.

Se aplica sólo a los elementos Botón, Texto y EditarTexto.

La escena debe haberse creado primero.

Elemento Control Mapa

Manipula un elemento Mapa de la escena p.ej. acercar o alejar zoom.

La escena debe haberse creado antes.

Elemento Control Web

Manipula un elemento VerWeb de la escena, p.ej. subir o bajar página.

Esta acción no funcionará hasta que la escena haya sido mostrada al menos una vez.

Elemento Foco

Pone el foco en un elemento para entrada, o retira el foco de un elemento especificado.

Elemento Imagen

Establece la imagen de un elemento Imagen.

La escena debe haberse creado antes.

Elemento Posición

Mueve un elemento de la escena dentro de la misma.

La escena debe haberse creado antes.

Elemento Tamaño

Cambia el tamaño de un elemento.

La escena debe haberse creado primero.

Elemento Texto

Establece el texto de un elemento de la escena.

Se aplica solo a los elementos Botón, Texto, y EditarTexto.

La escena debe haberse creado antes.

Para elementos EditarTexto, el parámentro Selección especifica una parte del texto a seleccionar tras haber sido establecido.

La especificación puede ser tanto un rango (p.ej. 1:4 para caracteres del 1 al 4 inclusive, o 3: para seleccionar todos a partir del 3) o una coincidencia simple p.ej. v*e para seleccionar todo excepto una v y una e. Utiliza : o * para seleccionar la totalidad del texto.

Elemento Valor

Establece el valor de un elemento de la escena.

Se aplica sólo a los elementos Casilla de Verificación (CheckBox), Selector numérico (Picker), Lista Desplegable (Spinner), Control Deslizante (Slider) y Conmutadores (Toggle).

Para una Casilla de Verificación (CheckBox) el valor debería ser 0 (off) o 1 (on).

Para una Lista Desplegable (Spinner), el valor es el índice del ítem a ajustar.

La escena debe haberse creado primero.

La acción sólo puede desencadenar un posible evento asociado con el valor del elemento si la escena se está mostrando en el momento actual.

Eliminar archivo

Borra un fichero de la tarjeta SD.

La ruta comienza en el directorio raiz de la tarjeta SD.

Si el 'Nivel de Borrado' (Shred) es superior a 0, los contenidos del archivo son sobreescritos con bytes al azar el número especificado de veces antes de ser borrado.

La intención es hacer (más) difícil la recuperación de contenidos que si el archivo hubiera sido borrado simplemente.

Nota de Seguridad: Este comando (Shred) solo proveerá protección básica en sistemas de archivos con registro por diario (journaling), pero la mayoría de sistemas de almacenamiento externo utilizan FAT32 en el momento de la escritura.

Eliminar directorio

Borra un directorio de la tarjeta SD.

La ruta comienza en el directorio raiz de la tarjeta SD.

Si el directorio no está vacío no será borrado a no ser que se especifique el comando 'Recursión'. *Peligro*: puedes borrar todo el contenido de la tarjeta SD si no tienes cuidado al utilizar este comando.

Else

Utilizado tras una acción \"Si\" para especificar cual debería tener lugar si la condición \"Si\" no coincide.

Consultar 'Control de flujo' en la Guía de Usuario para más info.

Encender

Reinicia el tiempo de desactivación de pantalla del sistema. Si la pantalla está apagada, se encenderá.

Enlace USB

Activa la función 'Compartir Conexión de Internet a traves de cable USB'.

Enlace WiFi (Tether)

Activa la función 'Compartir Internet a través de Wifi'.

Si la conexión Wifi estaba activa, será desactivada. Es necesario volverla a activar despues de activar la compartición.

Entrar clave

Teclea una clave de cifrado para utilizarla más adelante.

Si habilitas 'Confirmar', la clave será requerida dos veces para asegurar que fue tecleada correctamente.

Consulta Cifrado en la Guía de Usuario para más detalles.

Enviar Intent

Propagar (broadcast) un intent.

Esta acción está destinada a usuarios avanzados.

Consultar Intents en la Guía de Usuario para más info.

Enviar SMS

Envía un SMS sin interacción del usuario.

Se pueden especificar números múltiples separándolos con comas.

No se soportan direcciones de email.

Almacenar en App de Mensajes: para almacenar un registro del SMS enviado en la app estándar de Mensajes (solo en versiones anteriores a Android 4.4).

El éxito o el fallo puede ser detectado creando un contexto de evento SMS Éxito/Fallo.

La longitud máxima de un SMS es de 140 caracteres. En algunas codificaciones de caracteres traducidos es de 140, en otra es de solo 70 caracteres.

Enviar SMS de datos

Envía un SMS de datos binarios sin interacción del usuario. La longitud máxima es de 133 bytes.

Se pueden especificar números múltiples separándolos con comas.

El campo Datos debe consistir en una cadena codificada en Base 64.

El contenido de una variable de Tasker se puede codificad a Base 64 con la acción Convertir Variable, o cargando datos binarios desde un archivo con la acción Archivo / Leer Binario.

Escribir Binario

Escribe datos base 64 desde una variable hacia un archivo en formato binario.

Ver también: acciones Leer Binario, Convertir Variable

Escribir archivo

Escribe el texto especificado al archivo seleccionado de la tarjeta SD.

Si seleccionas 'Añadir', el texto es añadido al final del archivo sin cambiar el contenido previo.

Siempre se añadirá un carácter de nueva línea.

Escritura

Emular escritura de texto.

Sólo disponible en una ROM Cyanogen.

Esperar

Detiene la ejecución de la tarea en curso durante el tiempo especificado.

Si durante la espera se pone en cola otra tarea, la espera podría acabar mucho más tarde de lo esperado, dependiendo de la prioridad y las acciones de la otra tarea.

Esperar hasta

Detiene la ejecución de la tarea en curso *hasta* que se cumple la condición. Espera el tiempo especificado entre comprobaciones.

Nota: un tiempo muy pequeño de espera puede devorar la batería, tiempos largos son aceptables.

Consejo: si esperas más de 40 segundos, deberías habilitar 'Permanecer despierto' en la pantalla de Propiedades de Tarea para prevenir que Android se duerma antes de que tu tarea se finalice.

Establec. Icono Tasker

Establece el icono de una notificación permanente de Tasker en la barra de estado.

Permanece hasta que el servicio de monitoreo es detenido, p.ej. debido a la desactivación de Tasker.

Para cambiar permanentemente el icono, consulta Menú / Prefs / Monitor / Icono Notificación.

Establec. Prefs. Tasker

Establece -dinámicamente- un valor preferente que normalmente se configuraría vía Menú / Prefs en la IU de Tasker.

Los valores cambiados tendrán efecto inmediato a menos que la operación relacionada esté ya en progreso.

Establecer Ajuste rápido

Cambia dinámicamente uno de los botones de acceso a ajustes rápidos de Tasker.

Si no se especifica nombre de tarea, el botón recibirá la apariencia y funcionalidad por defecto.

El estado afecta a la apariencia del botón de una manera definida por el sistema. Adicionalmente, si se selecciona Deshabilitado, el botón no responderá a clicks.

Ver también: Preferencias / Acción / Tarea Ajuste rápido.

Establecer Alarma

Establece una nueva alarma en la aplicación por defecto de reloj y alarmas.

Si no marcas Confirmar no se requerirá interacción adicional del usuario.

Ten en cuenta que en algunos dispositivos establecer la alarma en un tiempo muy cercano al actual puede resultar en una alarma establecida para el día siguiente.

Además, algunos dispositivos requieren que se estipule un Mensaje.

Establecer App SMS

Establece la app de sistema por defecto para SMS.

Se mostrará un diálogo para confirmar el cambio.

No tendrá efecto a menos que se seleccione una app válida.

Establecer Atajos Aplicaciones

Configura dinámicamente la lista de atajos a aplicaciones que serán mostrados cuando el se hace pulsación larga en el icono de Tasker del Lanzador de aplicaciones.

Si no se especifica tarea, ese slot recibirá la apariencia y funcionalidad por defecto.

Esta acción se utiliza principalmente en el uso de apps creadas con Tasker.

Ver también: Preferencias / Acción / Tarea Atajos Apps.

Establecer Clave

Preestablece la frase de paso para una clave de cifrado.

Esta permite que tengan lugar automáticamente los subsecuentes cifrados/descifrados sin interacción del usuario.

Importante: esto es menos seguro que la acción 'Entrar clave'; lee la sección de Cifrado en la Guía del Usuario antes de usarlo.

Establecer Widget Temporizador

Establece el periodo de una tarea creada previamente de un widget de Temporizador.

El tiempo transcurrido se establece en 0.

Si el temporizador ya estaba corriendo , continuará haciéndolo.

Establecer etiqueta de widget

Cambia el icono del widget de la tarea especificada (y existente) en la pantalla de inicio.

Nombre es el nombre de la tarea que el widget realiza (establecida cuando fue inicialmente creado e inicialmente usada como etiqueta).

Etiqueta es la nueva etiqueta para el widget en la pantalla principal.

Nota: si quieres cambiar la etiqueta varias veces, debes referirte a la tarea *original* cada vez, la cual no cambia.

Establecer icono de widget

Cambia el icono del (existente) Widget de tarea especificado, en la pantalla de inicio.

'Nombre' es el nombre de la tarea que realiza el widget (establecido cuando fue inicialmente creado e inicialmente utilizado como la etiqueta).

'Etiqueta' es la nueva etiqueta para el widget.

Nota: Si quieres cambiar la etiqueta varias veces, apunta a la tarea *original* cada vez, que no cambia.

Establecer variable

Establece el valor de la variable 'Nombre' al valor definido en A.

Nombre puede ser la cadena de texto que desees, pero es aconsejable elegir una secuencia que no ocurra frecuentemente en texto para que no encuentre coincidencia en casos no esperados.

Los nombres en minúscula son variables locales, que son solo visibles para la tarea en curso, consulta la Guía del Usuario para más información.

Si se marca Añadir, el valor de A es añadido al valor actual de la variable.

Si marcas Calcular, a la hora de asignar el valor de A, será evaluado como una expresión matemática.

P.ej.

Nombre:%FROG

%VOLC+1

Sabiendo que %VOLC es 8, si marcas Calcular, %FROG obtendrá el valor '9', de otra manera obtendrá el valor '8+1'

Si el valor de A no puede ser evaluado numéricamente (p.ej. fuera 'cat+3'), entonces la tarea actual se finalizará.

Estado del perfil

Habilita o deshabilita el perfil nombrado.

Si el estado es ya el deseado, no tendrá efecto.

Estado elemento Zoom

Establece el estado del elemento Zoom especificado, el cual debe ser un conmutador (Switcher) o -menos probable- un elemento autoconmutador (AutoSwitcher)

Eventos botón media

Tras capturar el botón multimedia por medio de esta acción, todas las pulsaciones serán enviadas a Tasker.

Esto sólo tiene sentido si configuras Tasker para que haga algo con ellas (vía estado Botón Multimedia) o si quieres bloquearlas impidiendo que lleguen a otras aplicaciones.

Nota: cualquier aplicación puede capturar el Botón Multimedia en cualquier momento, Tasker no puede 'retenerlo'. Por ejemplo, el reproductor multimedia del sistema parece capturar el botón al inicio de cada pista.

Filtrar imagen

Aplica un filtro a la imagen que está actualmente en el almacén de imágenes.

Ver también: Cargar Imagen.

Flash

Muestra un mensaje en pantalla (Flash).

Si se selecciona Largo, el mensaje se mantendrá más tiempo en pantalla.

Un mensaje Flash es menos intrusivo que un popup: es todavía posible interaccionar con la aplicación de debajo mientras se muestra el mensaje.

En algunos dispositivos, si deshabilitas las Notificaciones de Tasker en los ajustes de Android, también deshabilitas los mensajes Flash.

For

Realiza un grupo de acciones para procesar cada uno de los valores de un conjunto.

Los valores son leídos de una lista de ítems separados por comas.

Un bucle 'For' debe ser terminado con una acción 'End For' (si no la hubiera, se añade una automáticamente al final de la tarea).

Ítems de ejemplo:

Manzana, 0, 2:4, 3:9:3, %ARR(1:2), pera

Este ejemplo rellenaría la variable cada vez con:

0, 2, 3, 4, 3, 6, 9, %ARR1, %ARR2, Pera

Consultar Control de Flujo en la Guía de Usuario para más información.

Foto

Toma una foto.

Con 'Serie de fotos', los nombres de las fotos tendrán un número índice añadido, creciente cada vez que tomas una nueva.

Con 'Fecha en serie de fotos' se añadirá la fecha y hora a cada nombre de archivo.

La actividad que esté en curso se interrumpirá un par de segundos.

Si se marca 'Discreta', no habrá señal audible o visible mientras sea tomada la foto, y el dispositivo no se encenderá si está ya apagado (excepto en dispositivos con Eclair).

Sin 'Discreta', habrá un pequeño retraso que te permitirá apuntar.

Las fotos se graban en formato JPG y son almacenadas en /sdcard/dcim/Tasker. Si no hay tarjeta SD, no hay foto :(

Cuando especifiques el nombre de archivo, no es necesario que añadas .jpg.

'Insertar en Galería' genera inmediatamente una miniatura en la aplicación de la galería, si no, no aparecerá hasta que vuelva a escanearse la tarjeta SD.

GPS

Indica si el receptor GPS está activado o no.

GUnzip

Descomprime el archivo gzip especificado en la tarjeta SD.

No necesitas añadir la extensión .gz al final del nombre del archivo.

Marca Eliminar Zip para borrar el archivo gzip cuando la compresión tiene éxito.

Gentle Alarm

Habilita/deshabilita una alarma 'Gentle Alarm', o todas las alarmas (Power) si no se especifica nombre de alarma.

Grabar audio

Graba desde el micrófono a un archivo en la tarjeta SD.

'Archivo' es la ruta al archivo en la tarjeta SD. Tendrá añadida una extensión 3gp.

'Fuente' es desde donde se realiza la grabación. No todos las fuentes están disponibles en cualquier hardware, por ejemplo, la fuente Llamada no está disponible en el G1.

'Tamaño Máx' es el tamaño máximo del archivo de audio resultante en Kb.

Un valor de cero en 'Tamaño Máx' establece que no hay límite, en cuyo caso la grabación no se dentendrá hasta que la SD se llene o se realice la acción de Tasker 'Detener grabación de Audio'.

Nota: los archivos resultantes pueden ser reproducidos con la acción 'Reproducir Música', entre otros.

Atención: en muchos países, es ilegal la grabación de las conversaciones de terceras partes sin su consentimiento.

Guardar Imagen

Escribe la imagen actual del almacén de imágenes a un archivo.

La extensión del archivo será conservada solo para JPEG y WEBP (si están disponibles en el dispositivo); otras extensiones obtendrán una salida en formato PNG.

Valores más altos de Calidad de Imagen conllevarán mayor tamaño y mayor posibilidad de quedarse sin memoria disponible. Calidad de Imagen no es un atributo relevante en el caso de los PNGs.

Leer también: Cargar Imagen.

Gzip

Comprime el archivo especificado de la tarjeta SD a un archivo gzip con el mismo nombre y extensión .gz.

Marca Eliminar Original para borrar el archivo original si la compresión tiene éxito.

HTTP Get

Envía una solicitud HTTP GET a un servidor web.

El código de respuesta se almacena en %HTTPR. Un código de respuesta de -1 indica un problema al realizar la solicitud. Cualquier dato devuelto se almacena en la variable %HTTPD si el tipo de contenido (content-type) está basado en texto (máx 4K).

Los campos de cabecera devueltos (headers) se almacena en la variable local tipo array %header (%header1, %header2...etc)

Ejemplo: ejecutando un script

Servidor:Puerto: www.big.com [sin especificar puerto se usa el 80]
Ruta: cgi-bin/palpable.pl
Atributos: [separados por nueva línea, no por espacios, por favor]\colour=pink
scent=rosy
Timeout: 30 [leerá timeout tras 30 segundos]
Content-Type: [si no se especifica, se usa el valor especificado por el servidor]
Archivo: results.html [opcional: almacenar los datos devueltos en /sdcard/results.html]

Las claves de atributos y valores son 'url-codificados' automáticamente.

Servidor:Puerto puede estar precedido por a) https:// para requerir una conexión segura y confiable b) un usuario:contraseña@ para añadir un campo de cabecera básica de autorización a la solicitud.

El parámetro Cookies está en formato:

name1=value1;name2=value2


Ignorar Errores SSL Anchor: solo para conexiones https, ignorar estos errores deja la conexión abierta a ataques 'man-in-the-middle'.

HTTP Post

Envía una solicitud HTTP POST a un servidor web.

El código de respuesta es almacenado en %HTTPR. Un código de respuesta de -1 indica un problema realizando la solicitud. Todos los datos devueltos se almacenan en la variable %HTTPD si el tipo-contenido (Content-Type) está basado en texto (máx 4K).

Los campos de cabecera devueltos (headers) se almacena en la variable local tipo array %header (%header1, %header2...etc)

Ejemplo: ejecutando un script

Servidor:Puerto: www.small.com [sin especificar puerto se usa el 80]
Ruta: cgi-bin/grinder.pl
Datos:
nombre=Fred
hair=Blond
Timeout: 30 [leerá timeout tras 30 segundos]
Content-Type: [por defecto es x-www-form-urlencoded, si no se especifica, se usa el valor especificado por el servidor]
Archivo: results.html [opcional: almacenar los datos devueltos en /sdcard/results.html]

Si el Content-Type es x-www-form-urlencoded, los datos deben estar formateados como el ejemplo, y las claves y valores serán codificados automáticamente.

Servidor:Puerto puede estar precedido por a) https:// para requerir una conexión segura y confiable b) un usuario:contraseña@ para añadir un campo de cabecera básica de autorización a la solicitud.

El parámetro Cookies está en formato:

name1=value1;name2=value2


Ignorar Errores SSL Anchor: solo para conexiones https, ignorar estos errores deja la conexión abierta a ataques 'man-in-the-middle'.

ID Bluetooth

Asigna el nombre del dispositivo bluetooth local (el que ven otros dispositivos).

Imagen elemento Zoom

Establece el origen de la imagen del elemento Zoom (imagen) especificado.

Importar Datos

Carga una tarea dinámicamente en la configuración activa o reemplaza la totalidad de la configuración activa.

Habitualmente los datos a cargar primero se leen dentro de una variable vía la acción Leer Archivo.

Cuando una nueva configuración se carga con éxito, la tarea (y todas las demás) se dentendrá y también se reiniciará el servicio de monitorización.

Inactividad WiFi

La norma que define cuando debe ponerse el Wifi en reposo

Por defecto: depende de la versión de Android. Será algo así como 'Cuando la pantalla se apaga' o 'Después de 15 minutos'.

Nunca si conectado: Con pantalla apagada mientras usas la batería.

Cuando Wifi se ponga en reposo, el dispositivo cambiará a la red móvil de datos.

Insertar en calendario

Inserta una entrada en el calendario especificado.

'En/Durante' indica el número de minutos desde ahora en los cuales debería empezar la entrada en el calendario. Opcionalmente, 'Durante' sirve para indicar cuantos minutos debe durar la entrada.

Los valores por defecto son 0 / 0.

Si no está marcado 'Disponible', la entrada será marcada como 'Ocupado' (consultar Menú / Mostrar opciones extra en la aplicación de Calendario).

Consejo: si quieres usar las variables En / Durante, asegúrate que dejas espacios, de otra manera no reconocerá los valores.

Invertir Imagen

Invierte la imagen actual del almacén de imágenes.

Leer también: Cargar Imagen.

Ir a acción

Va a un punto diferente de la tarea actual.

Número: especifica el número de una acción a la que saltar.

Etiqueta: especifica la etiqueta de una acción a la que saltar. Esta opción suele ser mejor que especificar un número.

Inicio Bucle: salta al primera acción For por encima de la acción en curso ('continuar')

Final Bucle: salta a la acción que está después de la siguiente acción End For ('break'). Final de IF: salta a la siguiente acción End If.

Consulta la sección Control de Flujo en la Guía de Usuario para más info.

JavaScript

Ejecuta JavaScript desde un archivo y espera a que finalice.

La mayoría de acciones de Tasker están disponibles vía llamadas a función, consulta la sección de JavaScript en la Guía del Usuario.

JavaScriptlet

Ejecuta un trozo de JavaScript y espera a que finalice.

La mayoría de acciones de Tasker están disponibles vía llamadas a función, consulta la sección de JavaScript en la Guía del Usuario.

Juice Defender Data

Utiliza la apl. Juice Defender para cambiar los APNs de datos móviles (con intención de cambiar la conectividad de datos móviles). Juice Defender Control: Juice Defender decide cuando habilitar o deshabilitar los APNs.

Juice Defender Status

Enciende o apaga la aplicación Juice Defender. Requiere versión de JD 3.3.2 o superior.

Leer Archivo

Lee un archivo de texto a una variable.

No intentes leer un archivo que no sea texto con esto, los resultados pueden ser desastrosos.

Leer Binario

Lee datos binarios (p.ej. datos imagen) desde archivo especificado hacia una variable en formato base 64.

Base 64 es un formato texto que permite que sea seguro su uso cuando datos binarios puros pueden no serlo.

Ver también: acciones Escribir Binario, Convertir Variable

Leer línea / Leer párrafo

Lee un registro (línea o párrafo) de un archivo de texto.

'Nº Línea/Párrafo' es número de registro a leer. Si no se especifica, se leerá el registro siguiente al leído *en ese mismo archivo*. Se usa una variable en lugar de un número para permitir, p.ej. leer un registro al azar vía la acción 'Variable Aleatoria'.

Si se llega al final del archivo antes de encontrar el número de registro especificado, contendrá el valor EOF. El número siguiente de línea se reseteará a 1.

Se ignorarán siempre líneas en blanco y cualquier carácter de nueva línea al final de un archivo.

No intentes leer un archivo que no sea texto, los resultados serán desastrosos.

Esta acción no es muy eficiente para leer todos los registros de un archivo dado que empieza desde el principio cada vez.

Limpiar variable

Vacía el valor almacenado de la variable definida por el usuario.

Si no se especifica 'Nombre', todas las variables definidas por el usuario son limpiadas.

Si se especifica una 'Coindidencia de Patrón', todas las variabels que coincidan con el patrón serán limpiadas (Consulta Coincidencias de Patrón en la Guía de Usuario).

Listar apps

Lista paquetes instalados, apps y componentes en la variable array especificada.

Los paquetes corresponden a arhivos APK.

Cada paquete puede contener apps múltiples (aunque normalmente sea una sola) y múltiples componentes de cada uno de los cuatro tipos.

Solo las apps y componentes habilitados y exportados son listadas.

Las apps y componentes se listan en formato PkgName:ClassName.

Listar archivos

Lista los archivos contenidos en el directorio especificado.

Si se especifica Coincidir, solo se incluirán los archivos cuyos nombres coincidan con el patrón.

Los resultados se almacenan en la variable especificada. La primera ruta de archivo se almacena en %VAR1, la segunda en %VAR2, etc.

Llamar

Muestra la pantalla de marcación del teléfono con el número especificado ya relleno.

Debido a un error de Android al usar comas o guiones se corta el número.

Luz

Cambia el brillo de una luz.

Las luces disponibles cambiarán dependiendo del dispositivo pero típicamente incluyen luces de teclados retroiluminados, LEDS, flash de cámara, pantalla o botones retroiluminados.

Aparte de que el máximo dado es 255, muchas luces solo estarán encendidas o apagadas, en cuyo caso 0 significa apagado y cualquier otro número significa encendido.

Nota que apagar una luz NO es permanente, Android puede encenderla más tarde en respuesta a varios eventos en el dispositivo.

Si accidentalmente reduces el brillo de la pantalla a 0, puedes resolverlo con un reinicio.

Matar aplicación

Detiene la aplicación especificada.

Android 2.2+: reinicia sólo los servicios en segundo plano de la aplicación.

En otras versiones de Android o si está seleccionado 'Usar Root', 'mata' una aplicación en ejecución y todos sus servicios en segundo plano, notificaciones, alarmas, etc.

Ayuda: puede ser más efectiva si la aplicación objetivo no está ejecutándose en primer plano, prueba a utilizar la acción 'Volver a inicio' antes.

Menú

Muestra un diálogo de selección y realiza una acción diferente dependiendo del ítem que el usuario selecciona.

El parámetro Disposición especifica el aspecto de todos los ítems. Haz clic para editarlo.

El parámetro Ítems especifica el contenido de cada ítem.

La etiqueta y el índice del ítem seleccionado están disponibles en la tarea resultante en las variables %tap_label y %tap_index respectivamente.

Si el usuario no selecciona explícitamente un ítem cuando se llega al Tiempo de Espera especificado, el ítem seleccionado con una marca de verificación será seleccionado automáticamente.

Más info: Elemento Menú en al Guía de Usuario.

Modo Coche

Activa o desactiva el Modo Coche de Android.

Si se marca 'Go Home', se lanzará la pantalla relevante de inicio dependiendo de si se está entrando o saliendo del Modo Coche.

Requiere Android 2.2+

Modo Interrupción

Establece el modo de interrupción para el dispositivo p.ej. si las notificaciones, alarmas etc. deberían interrumpir la actividad actual.

Esta acción requiere que el servicio de acceso a notificaciones de Tasker esté funcionando, consultar los ajustes de Sonido y Notificaciones de Android.

Has de saber que cambios en los volúmenes de Llamada, Tonos de marcación, Notificación o Sistema pueden eliminar el modo 'ninguno'.

Solo para Android 5.0+.

Ver también: variable %INTERRUPT

Modo Noche

Cambia el ajuste de Modo Noche de Android.

Las diferencias pueden ser visibles solo en Modo Coche.

Requiere Android 2.2+

Modo avión

Indica si el 'Modo Avión' está activo (con todos los dispositivos inalámbricos desactivados) o activo (y cada dispositivo inalámbrico es activado individualmente si se asi se solicita).

Modo silencioso

En modo silencioso, el sistema suprime todos los sonidos excepto los multimedia y las alarmas (sin tener que cambiar sus ajustes de volumen). Con Vibración, el teléfono vibrará cuando recibas una llamada.

Su selección anula el ajuste Vibrar con timbre.

Morse

Reproduce el texto suministrado en Código Morse.

Amplitud es el porcentaje de la amplitud máxima. El ajuste del volumen de sistema para la salida seleccionada afectará al volumen percibido.

No soporta caracteres no latinos.

Nota: Frecuencia no está en escala de Hertzios.

Mostrar Alarmas

Mostrar pantalla con las alarmas de sistema configuradas.

Mostrar Escena

Muestra una escena creándola antes si fuera necesario.

Todas las Capas superpuestas son mostradas sobre la aplicación en curso y persisten hasta que son ocultadas o destruidas.

Las Capas No-Bloqueadas son también mostradas por encima del Bloqueo.

Los Diálogos son pequeñas ventanas pop-up con las que interacciona el usuario mientras son mostradas y pueden hacerse desaparecer con la tecla Atrás.

Las Actividades son las vistas estándar de aplicaciones Android.

Ver también: Escenas en la Guía de Usuario.

Mover

Mueve un archivo o directorio a otro directorio de la tarjeta SD.

Si se especifica en A un archivo existente, se sobreescribirá.

La ruta comienza en el directorio raíz de la tarjeta SD.

Nota: los archivos no pueden ser movidos de un sistema de archivos a otro, p.ej. de la memoria interna a la SD. Una solución puede ser Copiar y luego Eliminar.

Música adelante

Salta hacia delante dentro de un fichero de sonido que haya sido iniciado anteriormente con el comando 'Play Music'.<br />

El valor ha de introducirse en segundos.

Música atrás

Salta hacia atrás dentro de un fichero de sonido que haya sido iniciado anteriormente con el comando 'Play Music'.

El valor ha de introducirse en segundos.

Navegar a una URL

Abre la URL especificada en el navegador predeterminado.

Navegar por archivos

Ejecuta File Magic, un gestor de archivos integrado en Tasker disponible por separado.

Si se especifica 'Dir', File Magic comienza en ese directorio.

Si especificas 'Coincidir', sólo se mostrarán los archivos que contengan esa secuencia (p.ej. .jpg)

Si seleccionas 'Mostrar ocultos' se mostrarán los archivos que comiencen por '.' (esta opción anula las preferencias de usuario de File Magic).

NewsRob

Info:

http://newsrob.com

Notificación

Muestra una notificación en la barra superior.

El Título especificado aparecerá en la barra inicialmente con el icono.

Notificaciones con un particular título (no vacío) reemplazan las existentes con ese título.

Cuando el área de notificaciones es bajada, el Texto especificado será visible.

Un número diferente de 0 provoca que ese número sea incluido en el área de notificación.

Si se marca Permanente, la notificación no desaparecerá aunque hagas clic en ella o pulses el botón Borrar. Puede ser eliminada utilizando la acción Cancelar Notificación.

Un uso común creando una notificación permanente es como atajo para permitir un rápido acceso a p.ej. un menú de tareas a través de la barra de notificaciones. Especifica una tarea a ejecutar cuando la notificación es pulsada creando un perfil con un evento Clic en Notificación.

Hasta 3 acciones pueden ser especificadas para que aparezcan en el área de notificaciones. En algunos casos puede ser necesario bajar hasta el final del área de notificaciones para ver todas las acciones. Las acciones no se ejecutan como una parte de la tarea de la notificación.

Notificación LED

Muestra una notificación en la barra superior y enciende el LED.

El título especificado aparecerá en la barra inicialmente. Las notificaciones con un título particular (que no esté vacío) reemplazarán a las previas con ese mismo título.

Cuando bajas el área de notificaciones será visible el texto especificado.

Un Número diferente de 0 supondrá que ese número se incluya en el área de notificaciones.

Ritmo es el número de milisegundos que se iluminará el LED antes de volver a apagarse. Debe ser al menos 1.

No todos los dispositivos soportan todos los colores. Muchos de ellos solo soportan rojo y verde. En general, los colores que están más arriba en la lista tienen mayor probabilidad de ser soportados.

Algunos dispositivos solo encienden el LED cuando la pantalla está apagada en el momento de recibir la notificación.

Pueden ser especificadas hasta 3 acciones las cuales aparecerán en el área de notificaciones. En algunos casos puede que sea necesario bajar más hacia abajo para poder ver las acciones. Las acciones no se ejecutan como parte de la tarea de notificación.

Notificación sonora

Muestra una notificación en la barra superior y reproduce un sonido.

El Título especificado aparecerá en la barra inicialmente. Notificaciones con un título particular (que no esté vacío) reemplazarán a las nuevas con ese mismo título.

Cuando se baje el área de notificaciones será visible el Texto especificado.

Un Número diferente de 0 provocará que ese número se superponga en el icono de la notificación.

Archivo Música especifica la ubicación del archivo en la tarjeta SD p.ej. música/hola.mp3. Si está vacío sonará el sonido de la notificación por defecto.

Pueden ser especificadas hasta 3 acciones que aparecerán en el área de notificaciones. En algunos casos puede que sea necesario bajar más hacia abajo para poder ver las acciones.

Notificación vibrando

Muestra una notificación en la barra superior y hace vibrar el teléfono.

El título especificado aparecerá en la barra inicialmente. El texto especificado será visible cuando arrastres hacia abajo el área de notificación.

Un 'Número' diferente de 0 provoca que ese número se muestre sobre el icono de notificación.

'Patrón': introduce una lista de números separados por comas. El primero indica cuanto tiempo estar en silencio, el 2º cuanto tiempo vibrar y entonces alterna.

Para utilizar el patrón por defecto, no introduzcas ningún patrón.

Si 'Vibrar con Notificación' no está activado (ver acción en categoría Audio), no habrá vibración.

Notificaciones con un título particular (que no esté vacío) reemplazan a las existentes con ese mismo título.

Objeto Java

Manipula de alguna manera un objeto java creado previamente por la acción Función Java.

Consultar Java en la Guía de Usuario.

Obsoleto

Por favor, consulta 'Menú / Info / Release Notes' para mas información.

Obtener ubicación

Obtiene una ubicación.

GPS: el valor se establecerá cuando ya no aumente más la precisión.'Usar Satélites GPS' debe estar activado en los ajustes de Ubicación de Android.

Red: el valor se devuelve tras el primer ajuste de posición.'Utilizar Redes' debe estar habilitado en los ajustes de Ubicación de Android.

Continuar Tarea Inmediatamente: se mueve a la siguiente acción en la tarea tan pronto como se ha iniciado el ajuste de posición.

Mantener Seguimiento: no detiene el seguimiento de la ubicación aunque se devuelva un valor. Esto consumirá más batería pero permite ajustes más rápidos tras conseguir el primero. Cuando usas esta opción, el seguimiento puede ser detenido por la acción Detener Ubicación o con Obtener Ubicación sin marcar la opción.

Se detendrá automáticamente si en cualquier momento no hay tareas pendientes o termina el tiempo de espera de Obtener Ubicación.

Nota: los datos del ajuste de ubicación se almacenan en la variable relevante %LOC. Consultar la sección de Variables en la Guía de Usuario.

Ocultar Escena

Esconde la escena que está siendo mostrada.

La escena no es destruída. Si has acabado con la escena deberías utilizar 'Destruir Escena' para liberar recursos.

Ver también: Escenas en la Guía de Usuario.

Pad/Trackball

Emular un pad o trackball. Útil para moverse y hacer clic en los controles de una aplicación.

Sólo disponible en una ROM Cyanogen.

Patrón de bloqueo

Controla el patrón de bloqueo mostrado por el bloqueo de Android. Si el bloqueo está deshabilitado, no se muestra ningún patrón incluso si el patrón está activado.

ATENCIÓN: si lo habilitas (en Tasker) sin haber definido un patrón en los ajustes de Android, tiene un comportamiento desconocido.

Ver también: acción Bloqueo.

Permanecer encendido

Evitar que la pantalla se apague mientras el dispositivo está conectado a un cargador.

La pantalla permanecera activa unos pocos segundos antes de que se llegue al Tiempo de Apagado.

Plugin

Ejecuta el plugin 'de ajustes' especificado.

ADVERTENCIA: los datos que entres en la pantalla de configuración del plugin son recogidos por el *plugin* y no por Tasker. Si el plugin tiene permisos de acceso a internet podría transmitir tus datos a terceras partes.

Tiempo de Espera especifica cuando debe esperar Tasker a que finalice el plugin. Ninguno indica que Tasker procederá de inmedicato con la siguiente acción de la tarea.

Pop-Up

Muestra un Pop-Up con un mensaje.

El Pop-Up desaparecerá después del número especificado de segundos, o si el usuario toca el texto del mensaje.

Si el dispositivo está en reposo, será activado durante el tiempo especificado en la duración del Pop-Up.

Pop-up botones tarea

Muestra una caja pop-up con un mensaje y de 1 a 3 botones con los nombre de Tareas, iconos o ambos.

Si se hace clic en uno de los botones, el pop-up desaparece y se realiza la tarea relevante.

Popup HTML

Muestra un popup con el contenido definido por el usuario en HTML.

La mayoría de acciones de Tasker están disponibles vía JavaScript, consulta la sección de JavaScript en la Guía del Usuario.

Posición elemento Zoom

Establece las coordenadas X e Y del elemento Zoom especificado, relativas a la esquina superior izquierda de su widget.

Probar App

Prueba algún aspecto de una aplicación.

Una prueba fallida hará que el resultado de la variable especificada se vacíe.

Probar Calendario: requiere como Datos el tiempo en segundos desde el tiempo UNIX (p.ej. usa %TIMES, o antes usa la Acción Convertir Variable para transformar fecha/hora a segundos) que son introducidos en un array (%var1, %var2 etc.), no como un valor simple, porque puede haber eventos multiples en el momento especificado.

Probar Archivo

Prueba un atributo de un archivo y coloca el resultado en una variable.

Una prueba fallida hará que el resultado de la variable especificada se vacíe.

Directorio principal: el directorio donde se encuentra un archivo dado, aunque pueda no existir en el momento actual.
Tamaño: tamaño del archivo en bytes. Los directorios siempre tienen 0 bytes
Hora de modificación: la hora de modificación de un directorio es la última momento en que añadió o eliminó algo de él.
Tipo: o archivo, o directorio.

Consejo: para probar si un archivo existe, usa Tipo y comprueba si la variable resultante se ha establecido después.

Probar Elemento

Prueba alguna propiedad del elemento especificado de la escena, p.ej. su posición dentro de la escena.

La escena debe haberse creado antes.

Probar Escena

Prueba un atributo de la escena especificada y almacena el resultado en la variable especificada.

Los valores posibles de estado son

no creado, oculto, visible, segundo plano (mostrado, pero no en pantalla en el momento actual)

Offsets son porcentajes desde -100 a 100, mostrando un cero en el centro.

Si la escena no existe la variable especificada será limpiada.

Probar Media

Prueba algún aspecto del portador de medios.

Una prueba fallida hará que el resultado de la variable especificada se vacíe.

Probar Pantalla

Prueba un atributo de pantalla.

AutoRotación: on-off

Orientación: vertical u horizontal.

Probar Red

Prueba un atributo de red.

Probar Sistema

Prueba un atributo del sistema operativo.

UserID: el user ID del usuario activo actual (primer plano), solo disponible en Android 4.2+.

Probar Tasker

Prueba algún aspecto del la configuración de Tasker.

Las pruebas tipo de Var Global, Var Local, Perfil, Escena y Tarea almacenan sus resultados como array (%var1, %var2 etc).

El tipo Var Global no incluye variables internas.

Las pruebas tipo Perfil y Tarea solo listan perfiles o tareas con nombre.

Probar Teléfono

Prueba algo relacionado con el teléfono.



Una prueba fallida hará que el resultado de la variable especificada se vacíe.

Todos las pruebas requieren el número de teléfono del contacto como Datos.

Probar Variable

Prueba un atributo de variable.

Procesar Array

Realiza una operación en los elementos de una array como grupo.

Rotar cambia los elementos de izquierda a derecha, y coloca el final al otro lado.

Squash elimina los índices de la array que no tienen valor asignado p.ej. si %var1=uno y %var3=tres, squash hará que %var1=uno y %var2=tres.

Profundidad Elemento

Establece la profundidad relativa de un elemento especificado respecto a todos los otros elementos.

Pulsación en notificación

Ajuste de sistema de Android que hace pulsar la luz de notificación cuando hay notificaciones nuevas.

Radio

Establece el estado del teléfono.

Atención: Si lo apagas, deshabilitarás las llamadas entrantes/salientes y la transferencia de datos móviles.

Radios Avión

Especifica que radios (radio=firmware del teléfono que controla funciones de bajo nivel como conectividad de red, wifi o gps) deberían ser deshabilitados cuando se entra en Modo Avión.

Esto puede ser útil para p.ej. apagar la radio del teléfono cuando no se requiere; primero ajusta Radios Avión a 'Solo Teléfono', y entonces utiliza la acción Modo Avión para entrar en ese modo avión.

.

Leer también: variable %AIRR.

Realizar tarea

Ejecuta la tarea selecionada de Tasker.

Puedes 'anidar' tantas tareas como quieras.

Cuando se utiliza esta acción como parte de Tarea de entrada, los ajustes que contienen *no* son restaurados cuando se sale del perfil.

Cuando una tarea se inicia desde otra tarea ya comenzada, la tarea existente continúa hasta que se establece el parámetro Detener.

Si la prioridad es más baja que la tarea actual, la tarea en curso terminará antes de que empiece la nueva.

Si la prioridad es igual o superior que la tarea actual (buena manera de hacer esto es especificar '%priority+1'), la nueva tarea se ejecutará por completo antes de que la actual se retome.

Valores asignados a %par1 y %par2 están disponibles en la tarea-hija como variables normales.

Si la tarea-hija usa una acción Devolver, el valor de la variable devuelta en la tarea principal se toma del valor especificado en esa acción Devolver.

Consulta Control de Flujo en la Guía de Usuario para más info.

Recortar Imagen

Recorta la imagen actual del almacén de imágenes.

Los parámetro especifican que porcentaje de la imagen debe ser eliminada de cada lado.

Leer también: Cargar Imagen.

Red Móvil 2G/3G

Seleccionando Sólo 2G ahorrarás batería a costa de velocidad.

Esta acción no funcionará con una ROM estándar de Android.

Red WiFi

Cambia el estado de la conexión a la red Wifi.

'Reasociar': reconecta incluso si está ya conectado.

'Forzar': intenta llevar a cabo la acción incluso si el estado de red que informa Android es incompatible, p.ej. desconectar incluso si Android informa que ya está desconectado.

'Informar de fallo' muestra un pequeño mensaje de error si falla la acción. Que sepas que Android podría no informar de un fallo de desconexión si no estás conectado en ese momento.

Red móvil

Cambia el estado de la red móvil sin afectar a las llamadas entrantes.

Esta acción tiene la desventaja de que Android puede manipularla internamente en algunas circunstancias, p.ej. cuando se desconecta el Wifi.

Nota: esta acción requiere que 'Usar paquetes de datos' esté inicialmente habilitado en los ajustes de sistema de Android.

Cuando la red móvil esté deshabilitada en ajustes del sistema, esta acción no tendrá efecto.

Ha sido informado que algunas aplicaciones de Google pueden rehabilitar este ajuste.

Redimensionar Imagen

Redimensiona y escala la imagen actual del almacén de imágenes.

Especificar un valor de 0 para Anchura o Altura provocará que esa dimensión sea escalada proporcionalmente con la otra dimensión de manera que se conserve la relación de aspecto original.

Leer también: Cargar Imagen.

Registrar llamada

Muestra el registro de llamadas de la aplicación estándar de contactos de Android.

Reiniciar

Reinicia (o apaga) el dispositivo.

Desafortunadamente, no es un apagado 'limpio'. Ni Android ni las aplicaciones que están en ejecución son informadas de el dispositivo está reiniciando, así que puede producirse corrupción de datos.

Por otro lado hay que decir que cualquier otra aplicación que permita un reinicio del dispositivo lo hace de la misma manera.

Reproducir Directorio música

Reproduce un archivo de música desde la tarjeta SD.

Si seleccionas 'Sólo Audio', sólo se reproducirán archivos con extensión: 3gp, mp3, wma, au, mid, midi, mp2, ogg, wav.

Si seleccionas 'Aleatorio', los archivos se reproducirán al azar.

Puedes detener la reproducción antes de que termine utilizando la acción 'Detener Música'.

Repitiendo la misma acción en el mismo directorio cambiarás la reproducción al archivo siguiente. Si quieres empezar de nuevo, utiliza antes 'Detener Música'.

Consulta también: variable 'Pista de Música'.

Reproducir MIDI

Reproduce notas en un instrumento MIDI conectado por USB.

Para más detalles consulta MIDI en la Guía de Usuario.

Reproducir Tono Llamada

Hace sonar una alarma, notificación o tono de llamada a través del canal de audio especificado.

Si no se especifica sonido, sonará el tono definido por defecto del tipo especificado.

Nota: la tarea no esperará a que finalice el tono para continuar.

Nota: en algunas versiones de Android los tonos de llamada suenan en un bucle infinito por un bug de Android.

Reproducir música

Reproduce un archivo de sonido desde la tarjeta SD.

'Archivo' es la ruta del archivo en la tarjeta SD p.ej. música/wow.mp3

Si se selecciona 'Bucle', la reproducción se reiniciará cuando se llegue al final del archivo.

'Comenzar en' especifica en qué momento (segundos) de la pista hay que empezar la reproducción.

Puedes detener la reproducción antes de que termine con la acción 'Detener música'.

Puede comenzar la reproducción desde el inicio repitiendo la acción.

La reproducción ha sido probada con formatos 3gp, m3 y wma.

Consultar también: variable 'Pista de música'.

Restar de variable

Disminuye el valor de la variable definida en el campo 'Nombre'.

El valor es disminuído por el nº entero definido en el campo En.

Si la variable no contiene un valor numérico (p.ej. 3) esta acción no tendrá efecto y se mostrará una advertencia.

Si la variable no existe, será creada primero con el valor 0.

Si el parámentro Redondear está activado y el resultado es inferior a cero, se redondeará al valor definido en Redondear.

Consulta la sección de Condiciones y Bucles en la Guía de Usuario para más información.

Usa la acción Establecer Variable para sustracciones en no-enteros.

Revertir llamada

Detiene el bloqueo o desvío de llamadas a un número especificado.

Si no se especifica número, todos los bloqueos y desvíos serán cancelados.

Si se marca 'Info', se mostrarán todos los bloqueos y desvíos tras la acción.

Consultar también: Bloquear llamada y Desviar llamada.

Rotación de pantalla

Indica si al girar el dispositivo también gira la pantalla (normal o apaisado).

Rotar Imagen

Rota la imagen actual del almacén de imágenes.

Leer también: Cargar Imagen.

SMS Backup+

Info: https://github.com/jberkel/sms-backup-plus

Versión mínima 1.3.4.

Sección de Variable

Selecciona una parte en especial de una variable y desecha el resto.

Si marcas 'Encajar', la longitud especificada cambiará si es demasiado larga, para que la parte seleccionada termine cuando finaliza el contenido de la variable original.

Selección método de entrada

Muestra el diálogo de Selección de método de entrada de Android.

Si algún método instalado no aparece, asegúrate de que está habilitado en los ajustes de Android.

Nota: desafortunadamente Android no permite cambiar el método de entrada sin interacción del usuario.

Separar variable

Separa el valor de la variable dada en varias sub-variables.

Cada vez que se encuentra un 'Separador', se genera una nueva variable con el nombre %VARX.

Si se selecciona 'Eliminar base', la variable original será eliminada tras la separación.

Ejemplo: %VAR contiene \"yo;como;setas\". Tras la acción Separar/%VAR/;/Si, %VAR es sustituida por 3 variables %VAR1, %VAR2 y %VAR3 conteniendo \"yo\", \"como\" y \"setas\".

Si (if)

Si la condición no se cumple, se salta todas las acciones que hay hasta encontrar un 'Endif' (Fin si) o hasta que no queden acciones por ejecutar.

Las acciones 'If' (Si) pueden anidarse. El siguiente ejemplo mostrará la letra 'A' y la letra 'C' si %VAR es igual a 1.

\tIf %VAR > 0

\tFlash A

\tIf %VAR > 2

\tFlash B

\tEndIf

\tFlash C

Silenciar micrófono

Silencia el micrófono del dispositivo.

Silenciar timbre

Durante una llamada entrante, detiene inmediatamente el tono de llamada y/o la vibración.

Sólo de forma temporal; el tono de llamada estará activo para las próxima llamada entrante.

SleepBot

Info:

http://wiki.mysleepbot.com

Sumar a variable

Aumenta el valor de la variable 'Nombre'.

El valor es aumentado por el nº entero definido en el campo En.

Si la variable no contiene un valor numérico (p.ej. 3) esta acción no tendrá efecto y se mostrará una advertencia.

Si la variable no existe, será creada primero con el valor 0.

Si Módulo (Wrap Around) no es cero, entonces cuando el valor de la variable sea igual o superior al redondeo, será redondeado a 0, p.ej. con Módulo=2, 1+1=0.

Consulta la sección de Condiciones y Bucles en la Guía de Usuario para más información.

Usa la acción Establecer Variable para sumar valores a variables no enteras.

Tamaño elemento Zoom

Establece la anchura y altura del elemento Zoom especificado.

Tamaño texto elemento Zoom

Establece el tamaño del texto o etiqueta del elemento Zoom (botón o texto) especificado.

TeslaLED

Utiliza el flash de la cámara como una antorcha.

Más info:

http://teslacoilsw.com/teslaled

Por favor recompensa al desarrollador eligiendo la versión 'Donate'.

Ver también: Alerta / Antorcha.

Texto elemento Zoom

Establece el texto o etiqueta del elemento Zoom (botón o texto) especificado.

Tiempo de espera de pantalla

Cantidad de tiempo -sin interacción del usuario- que pasará antes de que la pantalla se apague.

Ajustar todos los controles -sliders- al máximo supone 'Nunca'.

Nota: este ajuste puede ser anulado por la acción 'Permanecer encendido' cuando el dispositivo es conectado a un cargador.

Nota: si vas a ajustes de Android después de ejecutar esta acción, Android cambiará el valor a uno que 'conozca' p.ej. si lo has ajustado a 9 minutos, los ajustes de Android pueden cambiarlo a 10.

Algunos usuarios informan que ocurre lo mismo tras un reinicio.

Tono de llamada

Establece el tono por defecto para alarmas, notificaciones o el timbre.

Los archivos de música que coloques en /sdcard/media/ringtones/ serán incluídos en la lista de selección para el tono del timbre, igual que para tonos de notificaciones y alarmas. Puede que tengas que crear las carpetas primero.

Una manera más fácil de usar archivos de audio en la tarjeta SD es instalar una aplicación de selección de tonos como p.ej. Tone Picker.

También puedes teclear el título de la pista en la caja de texto que coincida con el título de la pista de audio que tienes en la tarjeta SD.

Variable aleatoria

Establece a la variable 'Nombre' un valor aleatorio entero entre 'Mín' y 'Máx' (inclusive; el número puede ser Mín o Máx).

Vibración al pulsar (Háptica)

Cambia el ajuste global de vibración al pulsar (háptica) que está en Ajustes de sonido de Android.

Vibrar

Activa el vibrador del dispositivo.

El tiempo debe de especificarse en mili-segundos. Ejemplo: para que vibre durante 1 segundo introducir 1000. Para que vibre durante medio segundo introducir 500.

Vibrar al sonar timbre

Vibrar o no vibrar con una llamada entrante.

Si lo que quieres es poner tu teléfono en vibración o modo silencioso, probablemente lo que buscas es la acción Audio / Modo Silencioso.

Nota: si está activo el modo Silencio/Vibrar, es anulado este ajuste.

Nota: Si vas a usar Tasker para esto, sería mejor no mezclarlo con otros métodos de control de este ajuste.

Ver también: Volumen del Timbre.

Vibrar con un patrón

Activa la vibración del dispositivo con un patrón determinado.

Teclea una lista de números separados por comas. El primero corresponde a cuan largo será el primer silencio, el segundo a cuan larga la primera vibración, y así sucesivamente.

Tiempos son en milisegundos p.ej. para que vibre durante un segundo teclea 1000, para medio segundo 500.

No se permiten valores de 0, excepto para el primer valor.

Vibrar tras notificación

Vibrar o no vibrar (esa es la cuestión) con una notificación del sistema.

Nota: si vas a usar Tasker para esto, sería mejor no mezclarlo con otros métodos de control de este ajuste.

Ver también: Volumen de Notificación.

Visibilidad del Elemento

Oculta o muestra un elemento de la escena.

La escena debe haberse creado antes.

Visibilidad elemento Zoom

Muestra u oculta el elemento Zoom especificado.

Volumen DTFM (Marcación por tonos)

Esta función es un misterio...

Si 'Mostrar' está habilitado, un Pop-Up mostrará el nuevo nivel.

Cuando 'Sonido' está habilitado, sonará un tono con el nuevo nivel de volumen.

Volumen de Voz BT

Volumen durante la llamada utilizando bluetooth.

Cuando se habilita 'Mostrar' im pop-up reflejará el nuevo nivel.

Cuando se habilita 'Sonido', sonará un tono con el nuevo nivel de volumen.

Volumen de alarma

Nivel de volumen de la alarma.

Ajustándolo a 0 silenciará las alarmas.

Cuando 'Mostrar' está activado un Pop-Up mostrará el nuevo nivel.

Cuando 'Sonido' está activado, sonará un tono con el nuevo nivel de volumen.

Volumen de notificación

Nivel de volumen de las alertas de notificación.

Ajustándolo a 0 silenciará el sonido de notificación.

Si 'Mostrar' está habilitado, un Pop-Up mostrará el nuevo nivel.

Cuando 'Sonido' está habilitado, sonará un tono con el nuevo nivel de volumen.

Nota: en algunos dispositivos los volúmenes de Notificación y timbre van unidos, por lo que al variar uno, cambia también el otro. Puede que dispongas de un ajuste de Android que controle ese comportamiento.

Volumen del sistema

Nivel de volumen de los sonidos del sistema.

Ajustándolo a 0 silenciará el sonido de notificación.

Si 'Mostrar' está habilitado, un Pop-Up mostrará el nuevo nivel.

Cuando 'Sonido' está habilitado, sonará un tono con el nuevo nivel de volumen.

Nota: si es necesario, los sonidos del sistema tendrán que ser también habilitados.

Volumen del timbre

Nivel de volumen del timbre del teléfono.

Cuando se habilita 'Mostrar', un Pop-Up mostrará el nuevo nivel.

Cuando se habilita 'Sonido', oirás un tono con el nuevo nivel de volumen.

Si quieres poner tu teléfono en vibración o modo silencioso, mejor utiliza la acción Audio / Modo silencioso, no esto.

Nota: en algunos dispositivos los volúmenes de Notificación y timbre van unidos, por lo que al variar uno, cambia también el otro. Puede que dispongas de un ajuste de Android que controle ese comportamiento.

Volumen en la llamada

Nivel de volumen del auricular durante las llamadas.

Ajustándolo a 0 difícilmente podrás hacer llamadas (oyendo algo).

Si 'Mostrar' está habilitado, un Pop-Up mostrará el nuevo nivel.

Cuando 'Sonido' está habilitado, sonará un tono con el nuevo nivel de volumen.

Volumen multimedia

Nivel de volumen durante la reproducción de música.

Ajustándolo a 0 silenciará el sonido.

Si 'Mostrar' está habilitado, un Pop-Up mostrará el nuevo nivel.

Cuando 'Sonido' está habilitado, sonará un tono con el nuevo nivel de volumen.

Volver a inicio

Va a la pantalla de inicio (aplicación de 'Home') actual del sistema.

Si el parámetro 'Página' es mayor que 0, irá a la pantalla de inicio solicitada.

En el momento de la redacción de esta ayuda, sólo Launcher Pro y Car Dock Home (v3) soportan esta opción. Si tu aplicación de 'Home' no lo soporta, puedes contactar con su desarrollador y referirlo a la página de desarrollo de Tasker para obtener información o como incluirlo... tasker.dinglisch.net/developer.html

Volver a montar

Vuelve a montar un sistema lectura-escritura (read-write) o solo-lectura (read-only).

Atención: no es aconsejable

* utilizar esta acción a menos que sepas lo que estás haciendo
* mantener /system con permisos de escritura durante largo tiempo.

Voz por Bluetooth

Cambiar a/desde un auricular bluetooth para comunicación de voz.

Probablemente solo funciona durante una llamada, y puede que no sea reflejado por la aplicación de Teléfono.

WiFi

Determina si el dispositivo Wifi está habilitado o deshabilitado.

Esta acción será ignorada en Modo Avión en versiones de Android anteriores a 2.0. Tampoco tiene efecto cuando 'Wifi Tether' (Hotspot) está habilitado.

Nota: no es recomendable utilizar el ajuste de 'Alternar' cuando se utiliza además un estado 'Wifi cercana' con 'Habilitar Wifi' marcado, dado que la acción tendrá efectos diferentes dependiendo de si el wifi ha sido ya auto-habilitado por un escaneo de wifi o no lo ha sido.

WiMax

Indica si el dispositivo 'Wimax' está o no activado.

Widget Control Temporizador

Controla la operación de una tarea previamente creada de widget de Temporizador.

Fin: provoca el final de la cuenta atrás. La tarea asociada se ejecutará si el Temporizador estaba en marcha previamente.

Resumir: continúa (o comienza, si no estaba pausada) el Temporizador.

Reset: detiene el Temporizador y establece su valor inicial.

Actualizar: refresca la visualización del tiempo restante, aunque no sea necesario.

WidgetLocker

Info:

http://teslacoilsw.com/widgetlocker

Suspender: Mantiene WidgetLocker en marcha, pero previene su activación cuando la pantalla está apagada.