Tasker: Action A-Z

APN Droid

Active ou désactive les données mobiles en modifiant les données APN.

Cette action nécessite que l'application APNDroid soit installée sur votre appareil.

Elle ne semble *pas* fonctionner pour les téléphones CDMA tel que le Motorola Droid, essaye l'action Mobile Data à la place.

Si vous avez des problèmes pour vous reconnecter après avoir utilisé cette action, utilisez l'élément de menu 'Reset to Default' dans l'écran des APNs des paramètres Android.

Avertissement : APNDroid v2.5+ : l'action Tasker semble ne *pas* avoir d'effet sur la nouvelle bascule de données APNDroid. Si vous utilisez Tasker avec APNDroid 2.5+, il est recommandé de *désactiver* l'option 'Use system toggle' dans les paramètres d'APNDroid pour éviter toute confusion.

Activer l'alarme

Active une nouvelle alarme dans l'application alarme par défaut.

Si Confirmer n'est pas coché, aucune interaction utilisateur n'est requise.

Notez bien que sur certains appareils, configurer l'alarme trop près de l'heure actuelle provoquera sa création au jour d'après.

D'autre part, certains appareils imposent qu'un Message soit spécifié.

Affecter la clé

Préaffecte la phrase clé pour une clé de cryptage.

Ceci permet aux (dé)cryptages suivants de se dérouler sans interaction utilisateur.

Important : Ceci est bien moins sécurisé que l'action Entrer une clé ; Veuillez vous reporter à la section Cryptage du Guide utilisateur avant toute utilisation.

Affecter préf Tasker

Affecte dynamiquement une valeur de préférence normalement configurée via Menu / Préférences dans l'interface de Tasker.

Les valeurs modifiées ont un effet immédiat sauf si l'opération associée est déjà en cours.

Affecter une variable

Donne la valeur A à la variable Nom.

Nom peut être n'importe quelle chaîne mais il est conseillé que ça ne soit pas une séquence rencontrée fréquemment dans du texte sinon elle correspondra un nombre de fois inattendu

Les noms tout en minuscule sont des variables locales uniquement visibles par la tâches actuelle, voir le guide utilisateur pour de plus amples détails.

Si Concaténer est coché, A est ajouté à la valeur existante de la variable.

Si Math est coché alors la valeur de A au moment de l'exécution sera évalué comme une expression mathématique.

Par exemple :

Nom : %FROG

A : %VOLC + 1

En supposant que %VOLC vaut 8, si Math est coché, %FROG pendra la valeur '9', sinon il prendra la valeur '8 + 1'.

Si A ne peut pas être évalué numériquement ('cat + 3' par exemple) alors la tâche actuelle est arrêtée.

Afficher la Scène

Affiche une scène, en la créant préalablement si nécessaire.

Toutes les superpositions sont affichées par dessus l'application en cours et persistent jusqu'à ce qu'elles soit cachées ou détruites.

Les superpositions non bloquantes sont aussi affichées par dessus le verrouillage clavier.

Les boites de dialogue sont des petites fenêtres qui prennent en charge toute saisie de l'utilisateur pendant qu'elles sont affichées et qui peuvent être fermées avec la touche retour.

Les Activités sont des vues standard d'applications Android.

Voir aussi : Scènes dans le guide utilisateur

Ajout dans tableau

Ajoute un nouvel élément à une variable tableau en poussant les éléments vers le haut pour faire de la place, si nécessaire.

Si Position est plus grand que le dernier index dans le tableau, le nouvel élément est ajouté à la fin du tableau.

Si Remplir les espaces est indiqué, les éléments supérieurs ne seront décalés vers le haut que jusqu'à qu'un élément non défini soit trouvé (et qui sera rempli).

Voir aussi : la section Variables du guide utilisateur.

Ajouter un GeoMarker à l'élément

Ajoute un marqueur dans l'élément Map de la scène.

Le Rayon du point indique la taille du cercle à placer à la base du marqueur.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Voir aussi : Elément Supprimer GeoMarker

Ajouter à une variable

Incrémente la valeur de la variable Nom.

La valeur est incrémentée de l'entier Valeur.

Si la variable ne contient pas une valeur numérique (i.e. 3) cette action n'a pas d'effet et un avertissement est affiché brièvement.

Si la variable n'existe pas, elle est d'abord créée avec une valeur à 0.

Si Bouclage n'est pas zéro, alors quand la valeur est supérieure ou égale à la valeur de Bouclage, elle retourne à zéro ; par exemple si Bouclage vaut 2, 1 + 1 = 0.

Voir la section sur les Conditions et Boucles dans le guide utilisateur pour de plus amples détails.

Utilisez l'action Affecter variable pour des additions non entières.

Aller à l'action

Va à un endroit différent dans la tâche actuelle.

Numéro : indique le numéro de l'action vers laquelle sauter.

Libellé : indique le libellé de l'action vers laquelle sauter. Ceci est presque toujours meilleur que d'indiquer un numéro.

Début de la boucle: saute à la première action Pour située avant l'action en cours ('continue')

Fin de la boucle : saute à l'action après la prochaine action Fin Pour ('break')Fin de Si : saute à la prochaine action Fin Si

Voir la section Contrôle de flux dans le guide utilisateur pour de plus amples informations.

Allumer

Redémarre le compteur système de délai d'affichage. Si l'affichage est éteint il sera rallumé.

Ancre

Fourni un point fixe et nommé dans une tâche

Ceci est particulièrement utile dans une boucle avec un Goto à la fin; Cela permet par exemple d'ajouter de nouvelles actions au début de la boucle, sous l'ancre.

Android Notifier

Android Notifier est un service permettant de contacter votre bureau depuis votre téléphone mobile.

Info :

http://code.google.com/p/android-notifier/

Annulation de notification

Annule une notification (créée par Tasker) actuellement présente dans la bar de notification système.

Titre est le titre de la notification à annuler. Si Titre n'est pas indiqué, toutes les notifications seront annulées (y compris les 'permanentes').

Si plus d'une notification avec le titre indiqué est actuellement affichée, seule celle affichée en dernier sera annulée, les autres devront être annulées manuellement.

Avertir si elle n'existe pas : Si activé, un avertissement sera affiché si aucune ne correspond notification.

Appeler

Affiche l'écran de composition avec le numéro indiqué prérempli.

Les virgules et points-virgule terminent le numéro actuellement, ceci est rapporté en tant que bug Android.

Arrêter

Arrête l'exécution d'une ou plusieurs tâches après la fin de n'importe laquelle des tâches en cours d'exécution.

Si une tâche est indiquée, alors toutes les tâches actuellement en cours d'exécution avec le même nom seront arrêtées.

Si aucune tâche n'est indiquée, la tâche courante est arrêtée (mais aucune autre tâche avec le même nom).

Si Avec erreur est coché, la(es) tâche(s) est(sont) marquée(s) comme étant finie(s) à cause d'une erreur.

Note: arrêter une autre tâche nécessite souvent qu'elle est une priorité inférieure à la tâche avec l'action Arrêter, sinon l'action Arrêter ne sera probablement jamais exécutée.

Les tâches en cours d'exécution ne seront pas arrêtées par une action Arrêter, à l'exception de Jouer Sonnerie et de Lancer Shell non root.

Arrêter d'enregistrer le son

Arrête l'enregistrement du son préalablement démarré avec l'action Enregistrer le son.

Arrêter la localisation

Arrête de suivre une source de localisation qui a été préalablement démarrée par Obtenir une localisation.

Ceci est uniquement nécessaire si le paramètre Continuer la localisation a été coché dans Obtenir une localisation.

Arrêter la musique

Arrête la lecture d'un fichier ou répertoire de son dont la lecture a été précédemment démarrée avec Jouer de la musique.

Si effacer le répertoire est indique et qu'un répertoire était en cours de lecture, la prochaine fois que Jouer de la musiqu est utilisé la lecture recommencera depuis le début du premier fichier.

Astrid

Info :

http://weloveastrid.com

Attendre

Arrête d'exécuter la tâche actuelle pour le temps indiqué.

Si une autre tâche apparait dans la file pendant l'attente, cette dernière pourrait être bien plus longue que prévu, en fonction de la durée d'exécution de l'autre tâche.

Attendre jusqu'à

Arrête d'exécuter la tâche actuelle *jusqu'à* ce que la condition soit rencontrée. Attends le délai indiqué entre les vérifications.

Remarque : une très petite période d'attente peut avoir des effets sur la durée de vide la batterie, en général, elle devrait être aussi grande que possible.

Astuce : si vous attendez plus qu'environ 40 secondes, vous devriez probablement activer Rester éveillé dans les propriétés de la tâche pour éviter qu'Android ne s'endorme avant que votre tâche ne soit terminée.

Auto luminosité

Active ou désactive l'ajustement automatique de la luminosité par le système (en fonction de la luminosité ambiante).

Pas disponible sur tous les appareils ni les versions d'OS.

Dans certains cas, même si le paramètre est restauré, l'écran ne réagira pas tant que l'écran de paramétrage est affiché. Il pourrait donc être utile d'ajouter des actions Attendre 500ms et Luminosité d'écran XXX dans votre tâche de sortie.

Barre d'état

Etend ou réduit la barres système de notification.

BeyondPod

Info :

http://beyondpod.mobi

Bip

Génère une tonalité à fréquence fixe

Amplitude est le pourcentage de l'amplitude maximale. Le paramétrage système pour le flux de sortie sélectionné affectera aussi le volume perçu.

Note : Fréquence n'est pas dans l'échelle des Hertz.

Bloquer l'appel

"Bloque les appels sortant vers le(s) numéro(s) correspondant(s).

Si aucun numéro n'est indiqué, tous les appels sont bloqués.

Si Info est coché, tous les renvois et blocages seront affichés après l'action.

Pour arrêter le blocage utilisez Réinitialiser les appels.

Remarque : vous ne pouvez pas à la fois bloquer et renvoyer sur un même motif.

La correspondance est faite sur le même principe que pour les contextes d'événements, reportez-vous à la page d'aide Editer l'activité d'événement.

Exemples:

- 0193* tout numéro commençant par 0193

- 12345/56789 soit le numéro 12345 soit le 56789 "

Bluetooth

Indique si la radio Bluetooth est activée ou non.

Cette action est ignorée en mode avion.

Remarque : au moment de l'activation, il se passera probablement plusieurs secondes avant que le service Bluetooth soit effectivement utilisable.

Bordure de l'élément

Affecte la largeur et la taille de la bordure d'un élément.

Ne s'applique qu'aux éléments Text, TextEdit, Image, Menu, Oval et Rectangle.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Bouton

Simule l'appui sur un bouton matériel.

Uniquement disponible avec une ROM Cyanogen.

Bouton média

Après avoir détourné le bouton média via cette action, tous les appuis seront envoyés à Tasker.

Cela n'a d'intérêt que si vous configurez Tasker pour en faire quelque chose (via l'état Bouton média) ou si vous voulez les empêcher d'être envoyés à une autre application.

Remarque : n'importe quelle application peut détourner le Bouton média à n'importe quel moment, Tasker ne peut pas le 'conserver'. Par exemple, le lecteur de média système semble détourner le bouton au début de chaque piste.

Boutons de tâche

Affiche une boite de dialogue avec un message et de 1 à 3 boutons avec des noms de Tâches, des icônes ou les deux.

Si un des boutons est cliqué, la boite se ferme et la tâche associée est exécutée.

Cacher la Scène

Cache une scène actuellement affichée.

La scène n'est pas détruite. Si vous en avez terminé avec la scène, vous devriez plutôt utiliser Détruire la scène pour libérer ses ressources.

Voir aussi : Scènes dans le Guide Utilisateur.

Changer icône Widget

Change l'icône du Widget Tasker indiqué (déjà existant) sur l'écran d'accueil.

Nom est le nom de la tâche que le widget exécute (qui apparaît sur l'écran d'accueil, à moins qu'il ait été changé avec la tâche Changer le libellé d'un Widget.

Icône est la nouvelle icône à utiliser.

Changer le jeu d'icônes

Change le jeu d'icônes utilisé pour l'écran d'accueil.

Seuls les Widgets ayant une icône téléchargée peuvent être changés vers un autre jeu.

Le champ Nouveau indique le nouveau jeu d'icônes.

Si aucun ancien jeu n'est indiqué, toutes les icônes sont remplacées par le nouveau jeu, sinon seules les icônes qui ont une correspondance dans l'ancien jeu sont changées.

Avertissement : pour les jeux d'icônes de Tasker, chaque icône est certaine d'exister dans chacun des jeux. Ce n'est peut être pas le cas dans les jeux d'icônes tiers.

Changer le papier peint

Affecte le papier-peint système (écran d'accueil) à partir d'un fichier image sur la carte SD. JPG et PNG sont supportés. Si aucune image n'est indiquée, l'image système par défaut est utilisée. Ajuster : si l'image est plus petite en largeur ou en hauteur que les valeurs indiquées par le lanceur, l'ajuster pour qu'elle tienne dans ces dimensions en conservant l'aspect. Tronquer : si les dimensions de l'image (éventuellement après ajustement) sont plus grandes que celles indiquées par le lanceur, tronque l'image à ces dimensions. Ceci peut être nécessaire pour éviter des problèmes internes d'Android. Notez bien qu'il peut se passer plus de 20 secondes avant que cette action ne prenne effet.

Changer libellé Widget

Change le libellé du Widget Tasker indiqué (déjà existant) sur l'écran d'accueil.

Nom est le nom de la tâche que le widget exécute (affectée quand le widget a été créé et utilisé au départ pour le libellé).

Libellé est le nouveau libéllé pour le widget.

Remarque : si vous voulez changer le libellé plusieurs fois, vous devez faire référence au nom *original* de la tâche qui ne change pas.

Changer une lumière

Change la luminosité d'une lumière.

Les lumières disponibles varient d'un appareil à l'autre mais incluent généralement des éléments tels que le rétroéclairage du clavier, les LEDs, le flash de l'appareil photo, le rétroéclairage de l'écran et des boutons.

Malgré un maximum possible de 255, la plupart des lumières ne peuvent être que allumées ou éteintes, auquel cas 0 indique éteint et toute autre valeur indique allumé.

Remarquez qu'éteindre une lumière n'est pas permanent, Android pourrait la rallumer plus tard en réponse à divers événements sur l'appareil.

Si vous réduisez accidentellement le rétroéclairage de l'écran jusqu'à 0, un redémarrage devrait résoudre le problème.

Charger la dernière appli

Lance l'application précédemment en premier plan.

Charger une appli

Lance l'application indiquée. Si Données est indiqué, elles sont passées à l'application lors de son lancement. Cependant, toutes les applications ne lisent pas le champ Données quand elles démarrent. Si Exclure des app récentes est coché, l'application n'apparaitra pas dans la liste des apps récentes (généralement obtenue en cliquand longtemps sur Accueil dans le lanceur Android), sauf si elle est déjà dans la liste. Si l'option Toujours utiliser une nouvelle copie est décochée, toute instance existante de l'application est réutilisée plutôt que d'en lancer une nouvelle. Pour changer d'application une fois que vous en avez sélectionnez une, tapez sur l'icône de l'application. Quand vous sélectionnez une app, vous pouvez cliquer longuement pour sélectionner une sous activité de l'app. Notez que la plupart du temps l'app n'est pas prévue pour lancer une sous activité directement et pourrait crasher.

Charger une image

Charge une image dans le stockage d'image, en écrasant toute autre image s'y trouvant déjà.

Le stockage d'image est une image conservée en mémoire sur laquelle toutes les actions de la catégorie Image se produisent.

Une fois que vous avez terminé de manipuler une image, elle peut être enregistrée dans un fichier avec l'action Enregistrer l'image.

Cependant, elle peut aussi directement être utilisée pour un élément dans une scène.

Commande vocale

Exécute l'application système par défaut d'analyse des commandes vocales.

Remarque : contrairement à l'action Obtenir Voix, la tâche appelante n'attendra pas que la commande voix soit traitée.

Composer un Email

Lance une application pour composer un email à partir des éléments optionnels prédéfinis.

Destinataire(s) est une liste séparée par des virgules de destinataires de l'email.

Composer un MMS

Lance une application pour composer un MMS à partir des éléments optionnels prédéfinis.

Composer un SMS

Lance une application pour composer un SMS à partir d'éléments prédéfinis optionnels.

Pour envoyer un SMS directement, voir Envoyer un SMS.

Sous Android 4.4+, seul un parmi Destinataire ou Message peut être indiqué.

Concaténer des variables

Regroupe toutes les variables appelées %NAMEX dans une seule variable appelée %NAME avec le caractère de jonction donné.

Exemple : si %VAR1=\"Je\", %VAR2=\"suis\" and %VAR3=\"content\", alors après l'action Joindre/%VAR/;/Oui il n'y aura qu'une seule variable appelé %VAR avec la valeur \"Je;suis;content\"

Contacts

Affiche une liste de contacts séléctionnés dans l'application de contact standard d'Android.

Remarque : Pour afficher tous les contacts, vous pouvez utiliser l'action Applis / Charger l'application avec l'application de Contacts.

Contrôle des médias

Envoi une commande à l'application de lecture des médias.

Simuler un bouton Média : quand elle est sélectionnée cette option permet à tout lecteur de média qui écoute les événements de bouton média d'être contrôlé. Sans elle seul le lecteur de média Android répondra.

Remarque : la fonction Bascule pause ne fonctionnera pas sauf si la lecture a déjà été démarrée manuellement.

Remarque : Les actions Musique de Tasker ne sont pas contrôlées par cette action.

Contrôle du Widget Timer

Contrôle le comportement d'un widget Minuteur de tâche préalablement créé.

Terminer : Provoque la fin du minuteur. La tâche associée sera exécutée si le minuteur avait démarré.

Reprendre : Reprend (ou démarre, si pas en pause) le décompte.

Réinit. : arrête le décompte et le remet à sa valeur de départ.

Mettre à jour : Rafraichi l'affichage du temps restant, généralement inutile.

Conversion de variable

Convertit la valeur de la variable spécifiée d'une unité vers une autre.

Si la conversion échoue, la valeur d'origine restera inchangée.

Remarques sur certaines conversions :

Date Heure en secondes
* date et heure doivent être séparés par un espace, 20110304 11.32
* date peut être au format yyyymmdd ou xx-yy-zz auquel cas les positions des jours, mois et années sont définies par les préférences Android.
* si l'heure est omise il est supposée que c'est 00:00
* l'heure doit être au format 24h
* les composants individuels de la date et de l'heure peuvent aussi être séparés par un deux-point, un slash...

Octets
*Les conversions vers Megaoctet et Gigaoctet sont lisibles par l'homme plutôt que précises

Copier ds presse-papier

Copie le texte indiqué dans le presse-papier système.

Si Ajouter est activé, le texte sera ajouté à la fin du presse-papiers, sinon il remplacera le contenu préexistant.

Ceci est probablement plus utile pour stocker des données pour un événenement (par exemple le texte d'un SMS entrant). Notez que vous pouvez aussi placer le contenu du press-papiers dans des actions.

Copier un fichier

Copie un fichier de la carte SD vers un nouveau répertoire.

Si Vers indique un fichier existant, il sera écrasé.

Les chemins commencent à la racine de la carte SD.

Copier un répertoire

Copiez récursivement un répertoire vers un nouveau.

Si Vers indique un répertoire existant, la copie sera placée dedans, sinon la copie aura ce nom.

Couleur Zoom

Affecte la couleur et la couleur de fin de l'élément ovale ou rectangle de Zoom indiqué.

La couleur de fin n'est utilisé que si un dégradé a été indiqué pour l'élément dans Zoom.

Couleur de fond d'élément

Affecte la(es) couleur(s) de fond d'un élément de scène.

Ne s'applique qu'aux éléments Text, TextEdit, Image, Menu, Oval et Rectangle.

La couleur de fin n'est applicable que si l'arrière plan de l'élément a un Shader indiqué.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Couleur du texte de l'élément

Affecte la couleur du texte d'un élément de scène

Ne s'applique qu'aux éléments Button, Text et TextEdit.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Couleur texte Zoom

Affecte la couleur du texte ou du libellé de l'élément texte ou bouton de Zoom indiqué.

Couper l'image

Découpe l'image actuellement dans le stockage d'image.

Les paramètres indiquent le pourcentage de l'image à enlever de chaque coté de l'image.

Voir aussi : Charger une image.

Couper la sonnerie

Pendant un appel entrant, coupe immédiatement la sonnerie et/ou le vibreur.

Ceci est temporaire; la sonnerie sera toujours active au prochain appel entrant.

Couper le micro

Coupe le microphone de l'appareil.

Notez que l'appareil désactive souvent la coupure du microphone, par exemple quand l'application téléphone compose un appel sortant et quand l'appel abouti.

Crypter un fichier

Crypte le fichier indiqué sur la carte SD.

Le chemin commence à la racine de la carte SD, par exemple secret.txt, secret/recording.mp3

Nom de Clé est le nom de la clé de cryptage à utiliser.

Habituellement, la clé est supprimée après cryptage, activez Laisser la clé si vous avez d'autres fichiers à crypter.

Il doit y avoir un espace libre sur la carte SD au moins égal à la taille du fichier avant de démarrer le cryptage.

Voir dans le guide pour plus de détails.

Vous pouvez aussi accéder aux fonctionnalités de cryptage de Tasker via File Magic, un gestionnaire de fichiers intégré à Tasker. Cryptage

Créer la Scène

Crée une scène sans l'afficher.

Ceci peut être utile si une scène doit être préparée avant d'être affichée.

Voir aussi : Scènes dans le guide utilisateur.

Créer un répertoire

Crée un répertoire sur la carte SD.

Si Créer tous est indiqué, tous les répertoires au dessus de celui indiqué seront créés, si besoin.

Le chemin commence à la racine de la carte SD.

Créer un élément

Créez un nouvel élément scène dynamiquement et l'ajoute dans une scène existante (créée)

Si vous voulez animer l'apparence de l'élément, désélectionnez le paramètre Visible et utilisez l'action Visibilité d'élément après.

Note : il n'est malheureusement pas encore possible de lier des tâches d'événement à des éléments créés dynamiquement.

DailyRoads Voyager

Info:

http://www.dailyroads.com/voyager.php

Demande de variable

Demande une valeur à l'utilisateur via une boite de dialogue et l'affecte à la variable indiquée.

Astuce : Si vous indiquez la même variable pour le paramètre Par défaut, votre dernière saisie sera automatiquement renseignée.

Dire

Synthétise le Texte donné en voix.

Moteur:Voix indique le moteur de voix et la voix/langue à utiliser.default:fr indique le moteur par défaut et une voix française.
Flux/Fichier indique où le sont doit être envoyé. Flux indique un canal sonore, Fichier indique un emplacement sur la carte SD, la parole synthétisée est stockée au format WAV.

Réseau : utilise la synthèse en réseau, si supporté par la voix et le moteur actuels. Ceci peut donner une meilleure qualité.

Continuer la tâche immédiatement : si sélectionné, Tasker continuera avec la prochaine action en file d'attente pendant que la parole continue. Vous devez sélectionner ceci pour pouvoir utiliser une action Se taire plus tard.

Les paramètres Android peuvent surcharger langue, vitesse et tonalité. Merci de vous référer à 'Toujours utiliser mes options de paramétrage' dans la section Text-To-Speech d'Android.

Si Réduire l'utilisation des ressources dans Tasker Prefs / Divers est coché, le moteur de parole se fermera après chaque phrase ce qui veut dire que la génération se fera toujours plus tard pour les actions Dire suivantes.

Données mobiles

Affecte le statut des données mobiles sans affecter les appels entrant.

Cette action présente un inconvénient venu du fait qu'Android peut la manipuler en interne quand certains événements surivennent, tel que notamment la déconnexion du WiFi.

Remarque : cette action nécessite que les données mobiles soient *activées* initialement dans les paramètres systèmes d'Android.

Si ce n'est pas le cas, cette action n'aura pas d'effet.

Il a été indiqué que de nombreuses applications Google réactivent ce paramètre.

Données mobiles 2G/3G

Mettre sur le mode 2G uniquement économisera de l'énergie au dépend de la vitesse.

Cette action n'est pas possible sur une ROM Android standard.

Dpad

Simule l'utilisation du Dpad ou de la boule de contrôle. Pratique pour se déplacer et cliquer sur des contrôles dans une application.

Uniquement disponible avec une ROM Cyanogen.

Due Today

Info:

http://www.lakeridgesoftware.com/products/android/DueToday/

Décrypter un fichier

Décrypte le fichier indiqué sur la carte SD préalablement crypté par l'action Crypter un fichier.

Le chemin commence à la racine de la carte SD, par exemple secret.txt, secret/recording.mp3

Nom de Clé est le nom de la clé de cryptage à utiliser.

Habituellement, la clé est supprimée après cryptage, activez Laisser la clé si vous avez d'autres fichiers à crypter.

Il doit y avoir un espace libre sur la carte SD au moins égal à la taille du fichier avant de démarrer le cryptage.

Voir la section Cryptage dans le guide utilisateur pour de plus amples informations.

Définir l'app SMS

Affecte l'application par défaut pour les SMS.

Une boite de dialogue de confirmation sera affichée.

N'a aucun effet sauf si une application valide est choisie.

Délai extinction écran

La durée sans action utilisateur avant que l'écran ne s'éteigne.

Mettre tous les indicateurs au maximum indique 'Jamais'.

Remarque : ce paramètre peut être surchargé par l'action Rester allumé quand l'appareil est branché à une source d'alimentation.

Remarque : si vous allez dans les paramètres Android après avoir exécuté cette action, Android changera les valeurs à une qu'il 'connait', par exemple, si vous savez mis 9 minutes, les paramètres Android pourraient le remettre à 10 minutes.
Certains utilisateurs ont indiqué que la même chose survient après un reboot.

Démarrer décompte système

Démarre un décompte système ou tiers

Quand Afficher l'IU est sélectionné, l'interface de l'application minuteur sera affichée, sinon probablement que seulement une notification sera affichée.

Seulement disponible à partir de Android 4.3

Cette action n'a aucun lien avec les widgets décompte de Tasker

Déplacer

Déplace un fichier ou répertoire de la carte SD vers un nouveau répertoire.

Si Vers indique un fichier existant, il sera écrasé.

Les chemins commencent à la racine de la carte SD.

Note : les fichiers ne peuvent être déplacés d'un système de fichier vers un autre, par exemple de la mémoire interne vers la carte SD. Vous pouvez contourner ça en copiant puis supprimant le fichier d'origine.

Désactiver Tasker

Coupe de manière permanente le moniteur de Tasker et arrête les tâches en cours d'exécution.

Tasker ne fera plus rien jusqu'à ce que vous le réactiviez via le bouton On/Off dans l'écran de liste de profils.

Détruire la Scéne

Détruit une scène créée précédemment, en la cachant préalablement si nécessaire.

Détruire un élément

Détruit dynamiquement et retire un élément d'une scène existante (créée)

L'élément n'a pas besoin d'avoir été créé dynamiquement

Dézipper un fichier

Décompresse le fichier archive zip indiqué sur la carte SD.

Vous n'avez pas besoin d'indiquer .zip à la fin du nom de fichier.

Indiquez Supprimer le zip pour supprimer le fichier zip si la décompression réussi.

La décompression zip est également disponible via File Magic (un gestionnaire de fichier intégré à Tasker).

Ecrire Binaire

Ecrit des données base 64 depuis une variable dans un fichier au format binaire.

Voir aussi : actions Lire binaire, Conversion de variable

Ecrire un fichier

Ecrit le texte indiqué dans le fichier de la carte SD indiqué.

Si ajouter est coché, le texte est ajouté à la fin du fichier sans changer son contenu existant.

Un caractère de retour ligne est toujours ajouté au texte.

Effacer la clé

Efface une clé de cryptage. La prochaine fois que vous crypterez ou décrypterez avec cette clé, on vous demandera la phrase clé.



Voir dans le guide pour plus de détails. Cryptage

Effacer une variable

Efface la valeur stockée pour la variable utilisateur Nom.

Si aucun nom n'est indiqué, toutes les variables utilisateur sont effacées.

Si Correspondance de motif est indiqué, toutes les variables qui correspondent au motif sont effacées (voir Correspondance de Motif dans le Guide utilisateur)

Effectuer la tâche

Lance la tâche Tasker sélectionnée.

Vous pouvez 'imbriquer' autant de tâches que vous voulez.

Quand cette action est utilisée dans une tâche d'entrée, les paramètres qu'elle contient ne sont *pas* restaurés quand le profil se termine.

Quand une tâche est lancée depuis une tâche existante, la tâche existante continue sauf sir le paramètre Arrêter est activé.

Si vous indiquée une priorité inférieure à la tâche actuelle, la tâche actuelle se terminera avant que la nouvelle démarre.

Si vous donnez une priorité égale ou supérieure à celle de la tâche actuelle (une bonne façon de faire est d'indiquer '%priority+1'), la nouvelle tâche s'exécutera complètement avant que la tâche actuelle ne reprenne son cours.

Les valeurs affectées à %par1 et %par2 sont disponibles pour la tâche enfant en tant que variables normales.

Si l'enfant effectue une action Retour, la variable Valeur de Retour dans la tâche parent récupère la valeur indiquée dans l'action Retour.

Voir la section Contrôle de flux dans le guide utilisateur pour de plus amples informations.

Effets sonores

Indique si les sons systèmes sont activés ou non, comme ceux de clic sur les icônes.

Voir aussi : Paramètre Son/Volume système

Elément Contrôle Carte

Manipule un élément Map de la scène, en zoomant dedans par exemple.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Elément Contrôle Web

Manipule un élément WebView de la scène, en déplaçant la page vers le haut ou le bas par exemple

Cette action ne fonctionne pas tant que la scène n'a pas été affichée au moins une fois.

Enregistrer l'image

Ecrit l'image actuellement dans le stockage d'image dans un fichier.

L'extension de fichier ne sera respectée que pour JPEG et WEBP (si disponible sur l'appareil), toute autre extension résultera en un fichier PNG.

Une plus grande valeur de Qualité d'image résultera en un fichier plus grand et plus de risques d'épuiser la mémoire. La qualité ne s'appliquer pas au PNG.

Voir aussi : Charger une image.

Enregistrer le son

Enregistre le son venant du microphone dans un fichier de la carte SD.

Fichier est l'emplacement du fichier sur la carte SD. L'extension .3gp sera ajoutée.

Source est l'origine de l'enregistrement. Toutes les sources en sont pas disponibles sur tous les matériels, par exemple la source Appel n'est pas disponible sur le G1.

La Taille maximale est la taille maximale du fichier final en K.

Une valeur de zéro pour la taille du fichier n'impose pas de limite, auquel cas l'enregistrement ne s'arrêtera qu'une fois la carte SD pleine ou que l'action Arrêter d'enregistrer le son de Tasker aura été exécutée.

Remarque : la lecture des fichiers produits peut être effectuée avec l'action de Tasker Jouer de la musique, parmi d'autres outils.

Avertissement : dans de nombreux pays, l'enregistrement des paroles d'une personne sans son consentement est illégal.

Entrer une clé

"Entrez une clé de cryptage en préparation d'un cryptage plus tard.

Si Confirmer est actif, la clé est demandé deux fois pour être sûr qu'elle a été saisie correctement.

Voir Cryptage dans le guide pour plus de détails. "

Env. un SMS données

Envoi un SMS de données binaires sans interaction utilisateur. La longueur maximale est de 133 octets.

Plusieurs numéros peuvent être indiqués en les séparant par des virgules.

Le champ Données doit contenir une chaîne encodée Base 64.

Une variable Tasker peut être encodée en Base 64 avec l'action Conversion de variable, ou des données binaires chargées via l'action Fichier / Lire binaire.

Envoyer un Intent

Diffuse un Intent ordonné

Cette action est à destination des utilisateurs avancés.

Voir Intents dans le guide utilisateur pour plus d'information.

Envoyer un SMS

Envoi un SMS sans interaction utilisateur.

Plusieurs numéros peuvent être indiqués en les séparant par des virgules.

Les adresses Email ne sont pas supportées.

Stocker dans l'application Messages : indique si une trace du message SMS envoyé sera conservée dans l'application de messagerie standard (uniquement disponible avant Android 4.4).

La réussite ou l'échec peuvent être constatés en créant un contexte d'événement Echec/succès SMS.

La longueur maximale d'un SMS est de 140 caractères. Dans certains encodage, ceci veut dire 140 signes, dans d'autres seulement 70.

Etat Zoom

Affecte l'état de l'élément Zoom indiqué, qui doit être un élément Bascule ou (plus rarement), un élément BasculeAuto.

Etat du profil

Active ou désactive le profil nommé.

Si l'état est déjà celui demandé, aucun effet n'est produit.

Extraction de tableau

Retire un élément du tableau et déplace tous les éléments situés au dessus pour remplir l'espace laissé vide.
Si Position est supérieur au dernier index du tableau, le dernier élément est retiré.

Si Vers Variable est indiqué, la valeur \"extraite\" est affectée à cette variable.

Voir aussi : La section Variables dans le guide utilisateur

Exécuter un script

Exécute le script Scripting Layer for Android (SL4A) indiqué.

Chaque fichier dans le répertoire /sdcard/sl4a/scripts est supposé être un script.

Plus d'informations : http://code.google.com/p/android-scripting/.

Les variables passées sont une liste de variables séparées par des virgules envoyées dans l'Intent qui démarre le script. Leurs valeurs *au moment du lancement* peuvent être accédées depuis le script via getIntent().getStringExtra( NOM_DE_VARIABLE ). Il n'est pas possible à l'heure actuelle de retourner des valeurs à Tasker.

Faire tourner l'image

Tourne l'image actuellement dans le stockage d'image.

Voir aussi : Charger une image.

Fenêtre HTML

Affiche une fenêtre avec le contenu défini par l'utilisateur en HTML.

La plupart des actions Taskers sont disponibles via JavaScript, reportez-vous à la section JavaScript du Guide utilisateur

Fermer dialogues système

Ferme (certains) dialogues systèmes tels que Applications récentes ou l'appui long sur accueil.

Astuce : vous pouvez détecter l'ouverture de ces dialogues avec l'événement Nouvelle fenêtre.

Filtrer une image

Applique un filtre à l'image actuellement dans le stockage d'image.

Voir aussi Charger une image.

Flash

Fait apparaitre un message.

Si Long est sélectionné, le message s'affichera plus longtemps.

Un Flash est moins intrusif qu'un popup : il est toujours possible d'interagir avec l'application située dessous pendant que le message est visible.

Sur certains appareils, désactiver les Notifications pour Tasker dans les paramètres Android empêchera aussi les messages Flash.

Focus de l'Element

Place ou retire la sélection dans l'élément indiqué

GPS

Indique si le récepteur GPS est activé ou non.

GUnzip

Décompresser l'archive gzip sur la carte SD.

Vous n'avez pas besoin d'ajouter .gz à la fin du nom de fichier.

Spécifier Supprimer le Zip pour supprimer le fichier gzip si la compression réussi.

GZip

Compresser le fichier sur la carte SD en une archive gzip avec le même nom de fichier, portant l'extension .gz.

Spécifier Supprimer Orig pour supprimer le fichier original si la compression réussi.

Gentle Alarm

Active/Désactive une Alarme Douce, ou toutes les alarmes (Power) si aucune alarme n'est indiquée

Get HTTP

Envoie une requête HTTP GET à un serveur.

Le code réponse est stocké dans %HTTPR. Un code de valeur -1 indique un problème lors de la requête. Toute donnée retournée est stockée dans la variable %HTTPD si le type de contenu est text-based (max 4K).

Les en-têtes retournés sont stockés dans la variable tableau locale %header (%header1, %header2 etc)

Exemple : lancement d'un script

Serveur:Port : www.big.com [aucun port indiqué, utilise le port 80]
Chemin : cgi-bin/palpable.pl
Attributs : [doit être séparé par des retour chariots, pas d'espaces merci]
colour=pink
scent=rosy
Délai : 30 [expiration après 30 secondes]
Content-Type : [si rien n'est indiqué, utilise la valeur fournie par le serveur]
Fichier : results.html [optionnel : stocke les données renvoyées dans /sdcard/results.html]

Les clés et valeurs d'attributs sont automatiquement encodées URL.

Serveur:Port peut être précédé de a) https:// pour imposer une connexion sécurisée b) utilisateur:passe@ pour ajouter un champ d'en-tête Basic Authorization à la requête.

Le paramètre Cookies est sous la forme :

nom1=valeur1;nom2=valeur2

Ignorer les erreurs SSL Anchor : uniquement pour les connexions https, ignorer ces erreurs laisse la connexion ouverte aux attaques man-in-the-middle.

Haut parleur

Active ou désactive le haut parleur.

Remarque : ceci n'aura un effet qu'une fois un appel déjà démarré, mais vous pouvez l'utiliser avec un événement Téléphone décroché si vous voulez tous les appels entrant sur haut-parleur.

ID Bluetooth

Change le nom de l'appareil bluetooth local (celui vu par les autres appareils).

Icône de Tasker

Indiquer l'icône à utiliser pour la notification permanente de Tasker dans la barre d'état.

Dure jusqu'au prochain arrêt du service de suivi, par exemple quand vous désactivez Tasker.

Pour changer cette icône de manière permanente, voir dans Menu / Préférences / Suivi / Icône de notification

Image Zoom

Affecte la source d'image de l'élément image Zoom indiqué.

Image de l'élément

Affecte l'image d'un élément Image de la scène.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Import de données

Charger dynamiquement une tâche dans une configuration active ou remplacer toute la configuration active.

Généralement la donnée à charger est la première lue dans une variable via l'action Lecture Fichier.

Quand une nouvelle configuration est correctement chargée, la tâche (et toutes les autres) va s'arrêter and le service monitor redémarré.

Insérer dans le calendrier

Insert une entrée dans le calendrier indiqué.

Dans / Pour : le nombre de minutes à partir de maintenant à partir duquel l'événement doit démarrer. En option, la durée en minutes que l'événement doit durer.

La valeur par défaut pour Dans / Pour est 0 / 0.

Disponible : si non cliqué, l'événement est marqué comme 'Occupé', voir Menu / Afficher les options supplémentaires dans l'application calendrier.

Astuce : si vous voulez utiliser des variables avec Dans / Pour, soyez sûr de laisser des espaces ou les variables ne seront pas reconnues.

Interroger une action

Obtient des détails sur une action à exécuter, puis l'exécute.

Si Action est indiqué, seuls les paramètres seront demandés. Ceci est une action très utile à affecter à un widget d'écran d'accueil puisqu'elle permet d'éxécuter facilement n'importe quelle action de Tasker sans avoir à paramétrer un profil avant.

Les actions Attendre et Attendre jusqu'à ne peuvent pas être intérrogées. Un contournement possible est d'interroger une variable et d'utiliser Attendre dans l'action suivant celle qui a changé la valeur de la variable.

JavaScript

Exécute du JavaScript depuis un fichier et attend la fin de son exécution.

La plupart des actions Tasker sont disponibles via des appels de fonction.

Reportez-vous à la section JavaScript du Guide Utilisateur pour plus de détails.

JavaScriptlet

Exécute un bout de JavaScript et attend la fin de son exécution.

La plupart des actions Tasker sont disponibles via des appels de fonctions.

Reportez-vous à la section JavaScript du Guide Utilisateur pour plus de détails.

Jouer de la musique

Joue un fichier depuis la carte SD.

Fichier est le chemin vers le fichier sur la carte SD, par exemple Music/wow.mp3

Si Loop est sélectionné, la lecture recommencera quand elle aura atteint la fin du fichier.

Démarrer à indique le nombre de secondes dans la piste où démarrer la lecture.

Vous pouvez arrêter la lecture avant qu'elle ne se termine avec l'action Arrêter la musique.

Vous pouvez commencer la lecture depuis le début en répétant l'action

La lecture a été testée avec les formas 3gp, mp3 et wma.

Voir aussi : variable Piste musicale

Jouer un MIDI

Joue des notes sur un instrument MIDI connecté par USB

Pour les détails, voir MIDI dans le guide utilisateur.

Jouer un répertoire

Joue des fichiers musicaux depuis le répertoire indiqué de la carte SD.

Si Audio Only est sélectionné, seuls les fichiers avec les extensions suivantes seront joués : 3gp, mp3, wma, au, mid, midi, mp2, ogg, wav.

Si Aléatoire est sélectionné, les fichiers seront lus aléatoirement.

Vous pouvez arrêter la lecture avant qu'elle ne se termine avec l'action Arrêter la musique.

Effectuer la même action sur le même répertoire déplacera la lecture vers le prochain fichier. Si vous voulez recommencer, utilisez l'action Arrêter la musique au préalalble.

Voir aussi : variable Piste musicale

Jouer une sonnerie

Joue une sonnerie d'alarme, de notification ou d'appel via le flux audio indiqué.

Si aucun Son n'est indiqué, la sonnerie par défaut du type spécifié sera jouée.

Remarque : la tâche n'attendra pas la fin de la sonnerie avant de poursuivre.

Journal d'appel

Affiche l'onglet historique des appels de l'application contacts standard d'Android.

Juice Defender Data

Utilise l'application Juice Defender pour changer les APNs Données Mobiles (pour changer la connectivité des données mobiles).
Juice Defender Control : Juice Defender décide s'il active ou désactive les APNs.

Juice Defender Status

Démarre ou arrête l'application Juice Defender. Nécessite JD version 3.3.2 ou supérieur.

Lancer un Shell

Exécute une commande shell sous Linux.

Stocker la sortie dans est le nom d'une variable pour la sortie (stdout) de la commande.

De même, Stocker les erreurs dans est pour la sortie en erreur (stderr) et Stocker le résultat dans est pour le code retour.

Un code retour 256 indique une erreur technique lors de l'exécution de la commande, 257 indique la valeur de délai a été atteinte.

N'importe quel code de retour non nul provoquera l'arrêt de la tâche en cours sauf si Continuer en cas d'erreur est coché.

Lire Binaire

Lis des données binaires (comme des images) depuis le fichier indiqué dans une variable au format base 64.

Base 64 est un format textuel ce qui veut dire qu'il est sûr de l'utiliser là où des données binaires ne pourraient pas l'être

Voir aussi : actions Ecrire binaire, Conversion de variable

Lire un fichier

Place le contenu d'un fichier texte dans une variable.

N'essayez pas de lire un fichier qui n'est pas du texte avec cela, les résultats seront probablement désastreux.

Lire une lignee / un paragraphe

Lis un enregistrement (une ligne ou un paragraphe) depuis un fichier texte.

Num Ligne/Paragraphe est le numéro de l'enregistrement à lire. S'il n'est pas spécifié, l'enregistrement est lu à la suite de celui lu précédemment *dans ce fichier*. Une variable est utilisée à la place d'un nombre pour permettre de lire un nom d'enregistrement aléatoire via l'action Variable aléatoire par exemple.

Si la fin du fichier est atteinte avant d'avoir lu le nombre indiqué d'enregistrements, elle contiendra la valeur EOF. Le prochain numéro de ligne est alors réinitialisé à 1.

Les lignes vides et tout caractère de retour ligne à la fin du fichier sont systématiquement ignorés.

N'essayez pas de lire un fichier non texte avec ceci, les résultats seront probablement désastreux.

Cette action n'est pas très efficace pour lire tous les enregistrements dans un fichier, puisqu'elle redémarre au premier à chaque fois.

Lister les applis

Enumère les paquets, apps et composants installés dans la variable tableau donnée.

Les paquets correspondent aux fichiers APK.

Chaque paquet peut contenir plusieurs applications (même s'il n'y en a généralement qu'une seule) et plusieurs composants de chacun des quatre types.

Seuls les apps et composants activés et exportés sont renvoyés.

Les apps et composants sont indiqués au format NomPkg:NomClasse

Lister les fichiers

Liste les fichiers contenus dans un répertoire donné.

Si une Correspondance est trouvée, seuls les noms de fichiers correspondant au motif seront inclus.

Les résultats sont stockés dans la variable indiquée. Le premier nom de fichier est stocké dans %VAR1, le deuxième dans %VAR2 etc...

Luminosité de l'écran

Niveau de luminosité de l'écran (0-255).

Si la sécrité est activée, les niveaux inférieurs à 20 seront mis à 20 pour éviter des écrans noirs accidentels.

Ignorer le niveau actuel : s'il semble que la valeur actuelle est déjà la bonne, continuer quand même et lui donner al valeur.

Effet immédiat : s'assure que le changement prend effet immédiatement. S'il n'est pas coché le changement ne pourrait n'être pris en compte qu'au prochain allumage de l'écran. Vous pourriez constater que Effet immédiat perturbe certaines applications.
Effet immédiat n'est nécessaire que sur les versions jusqu'à la 4.4.

Si vous avez un contrôle de luminosité automatique sur votre appareil, il est conseillé de le désactiver avant de tenter de changer la luminosité à la main. Voir les paramètres système ou l'action Tasker Luminosité auto

Menu

Affiche une boite de dialogue de sélection et effectue une action différente en fonction de l'élément sélectionné.

Le paramètre Organisation indique l'aspect de tous les éléments. Cliquez pour l'éditer.

Le paramètre Eléments indique le contenu de chaque élément.

L'index et le texte de l'élément sélectionné sont disponibles pour la tâche résultante dans les variables %tap_label et %tap_index respectivement

Si l'utilisateur ne sélectionne pas explicitement un élément quand le délai indiqué est atteint, l'élément avec une coche est sélectionné automatiquement

Plus d'infos : Elément Menu dans le guide utilisateur

Mode avion

Indique si le mode avion est activé (tous les éléments sans fils coupés) ou non (chaque élément sans fil activé s'il est individuellement activé).

Mode d'interruption

Indique le mode d'interruption pour l'appareil, c'est à dire la façon dont les notifications, alarmes... doivent interrompre l'activité en cours.

Cette action nécessite que le service d'accessibilité aux notifications de Tasker soit en cours d'exécution, voir les paramètres Son et Notification d'Android.

Notez que des changements sur le volume Sonnerie, DTMF, Notification ou système peuvent sortir le système du mode \"aucun\".

Android 5.0+ uniquement.

Voir aussi : variable %INTERRUPT.

Mode nuit

Change le paramètre Mode nuit d'Android.

La différence ne sera probablement visible qu'en mode voiture.

Nécessite Android 2.2+

Mode silence

En mode silence, tous les sons sauf média et alarme sont supprimés par le système (sans que leur volume ne soit changé). Avec Vibrer, le téléphone vibrera sur un appel entrant.

Ce paramètre surcharge celui de Vibrer sur sonnerie.

Mode voiture

Active ou désactive le mode Voiture d'Android.

Si \"Aller à l'accueil\" est coché, l'écran d'accueil approprié sera lancé en fonction de l'entrée ou de la sortie du mode voiture.

Nécessite Android 2.2+

Morceau précédent

Recule dans un fichier son dont la lecture a été précédemment démarrée avec Jouer de la musique

La valeur du saut est en secondes.

Morceau suivant

Avance dans un fichier son dont la lecture a été précédemment démarrée avec Jouer de la musique

La valeur du saut est en secondes.

Morse

Joue du code morse représentant le SMS reçu

Amplitude est le pourcentage de l'amplitude maximale. Le paramétrage système pour le flux de sortie sélectionné affectera aussi le volume perçu.

Les caractères non latins ne sont pas supportés.

Note : Fréquence n'est pas dans l'échelle des Hertz.

Motif de verrouillage

Contrôle le motif de verrouillage affiché par le verrou clavier d'Android. Si le verrou est désactivé, aucun motif n'est affiché même si le motif est activé.

ATTENTION : le comportement est inconnu si vous activez le motif de verrouillage sans avoir au prélable saisi un motif dans les paramètres Android.

Voir aussi : action Verrouillage.

Motif de vibration

Active le vibreur de l'appareil selon un motif.

Entrez une liste de nombres séparés par des virgules. Le premier est la durée de silence, le deuxième la durée de vibration et ainsi de suite.

Le temps indiqué est en millisecondes de vibration, c'est à dire indiquez 1000 pour une seconde, 500 pour une demie.

Les valeurs nulles sont interdites, sauf pour la première.

Naviguer vers une URL

Ouvre l'URL indiquée dans le navigateur par défaut.

NewsRob

Info :

http://newsrob.com

Notification

Affiche une notification dans la barre supérieure.

Le titre indiqué apparaitra dans la barre avec l'icône.

Les notifications avec un titre particulier (non vide) remplacent celles existant avec le même titre

Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.

Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre dans la zone de notification.

Si Permanente est coché, la notification ne sera pas retirée en cliquant dessus ou en utilisant le bouton Effacer. Elle *peut* être retirée en utilisant l'action Annuler une notification

Une utilisation classique d'une notification permanente est de permettre un accès rapide à une tâche Menu via la barre de notification. Indiquez une tâche à exécuter quand la notification est cliquée en créant un profil avec un événement Clic de notification.

Jusqu'à 3 actions peuvent être indiquer pour apparaitre dans la zone de notification. Dans certains cas, il pourrait être nécessaire de faire défiler vers le bas pour révéler les actions. Les actions ne s'exécutent pas dans le contexte de la tâche de notification.

Notification avec LED

Affiche une notification dans la barre supérieure et fait clignoter une LED.

Le titre indiqué apparaitra dans la barre initialement. Les notifications avec un titre particulier (non vide) remplacent celles existant avec le même titre

Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.

Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre dans la zone de notification.

Taux est le nombre de millisecondes d'allumage de la LED avant qu'elle ne s'éteigne et doit être supérieur ou égal à 1.

Les couleurs ne sont pas supportées par tous les appareils. De nombreux appareils ne supportent que rouge et vert. En général, les couleurs au début de la liste ont plus de chances d'être supportées.

Certains appareils n'allumeront la LED que si l'appareil est en veille au moment où la notification est reçue.

Jusqu'à 3 actions peuvent être indiquer pour apparaitre dans la zone de notification. Dans certains cas, il pourrait être nécessaire de faire défiler vers le bas pour révéler les actions. Les actions ne s'exécutent pas dans le contexte de la tâche de notification.

Notification avec son

Affiche une notification dans la barre supérieure et joue un son.

Le titre indiqué apparaitra dans la barre initialement. Les notifications avec un titre particulier (non vide) remplacent celles existant avec le même titre

Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.

Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre dans la zone de notification.

Fichier musical indique l'emplacement d'un fichier sur la carte, par exemple music/hello.mp3. Si laissé vide, le son de notification par défaut est joué.

Jusqu'à 3 actions peuvent être indiquer pour apparaitre dans la zone de notification. Dans certains cas, il pourrait être nécessaire de faire défiler vers le bas pour révéler les actions. Les actions ne s'exécutent pas dans le contexte de la tâche de notification.

Notification avec vibration

Affiche une notification dans la barre supérieure et vibre.

Le titre indiqué apparaitra dans la barre avec l'icône. Quand la zone de notification est déroulée, le texte indiqué est visible.

Un nombre autre que 0 provoque l'ajout de ce nombre en surimposition sur l'icône de notification.

Motif : indiquez une liste de nombres séparés par des virgules. Le 1er indique combien de temps être silencieux, le deuxième pendant combien de temps vibrer, et ainsi de suite.

N'indiquez aucun motif pour utiliser le motif par défaut.

Si 'Vibrer sur notification' n'est pas actif (voir les actions de la catégorie Audio), il n'y aura pas de vibration.

Les notifications avec un titre spécifique (non vide) remplacenet celles existantes avec ce titre.

Objet Java

Manipule un objet Java préalablement créé par la fonction Java.

Voir Java dans le guide utilisateur.

Obtenir depuis la voix

Utilise un moteur de reconnaissance vocale pour obtenir du texte.

Une liste de résultats séparés par des virgules est stockée dans la variable %VOICE. Il se peut qu'il y ait plusieurs résultats à cause de défauts dans la reconnaissance vocale dus par exemple au bruit environnant. Pour récupérer le premier résultat, utilisez l'action Découpe de variable puis accédez à %VOICE1.

Si la reconnaissance échoue ou que le délai maximal est atteint, %VOICE est vidée (détectez cette condition avec l'opérateur Est affecté).

Le modèle de langage est un indicateur pour le moteur de reconnaissance vocale pour une meilleure précision des résultats.

Le moteur par défaut de Android nécessite une connexion au réseau mobile et a donc une grande latence. D'autres moteurs sont disponibles notamment sur Android Market et peut être qu'un jour dans le futur une reconnaissance hors ligne sera possible.

Obtenir une localisation

Obtient une localisation.

GPS : une valeur sera donnée quand la précision arrête de s'améliorer. 'Utiliser les satellites GPS' doit être activé dans les paramètres de localisation d'Android.

Réseau : une valeur sera renvoyée à la première réponse.'Utiliser les réseaux sans fils' doit être activé dans les paramètres de localisation d'Android.

Continuer la tâche immédiatement : Passe à l'action suivante de la tâche dès que la recherche a commencé

Continuer à suivre : ne pas s'arrêter de suivre la(es) source(s) de localisation dès qu'une valeur est renvoyée. Ceci utilisera plus de puissance mais permet des résultats plus rapides après le premier. Si vous utilisez cette option, vous pouvez l'arrêter une action Arrêter la localisation ou en lançant une action Obtenir localisation sans cette option cochée.

Elle s'arrêtera automatiquement si à un moment donné plus aucune tâche n'est prête à être exécutée ou si Obtenir localisation a expiré son délai.

Note : les données de fix sont stockées dans les variables %LOC appropriées, voir la section Variables du guide utilisateur.

Osbolète

Veuillez vous reporter à Menu / Info / Infos de versions pour de plus amples informations.

Ouvrir la carte

Lance Google Maps dans un mode donné et sur le lieu indiqué.

Une seule Adresse ou Lat/Long doit être spécifié. Adresse n'est pas valide pour le mode StreetView.

Adresse est au format X+Y+Z, par exemple Lyon+France

Zoom n'est possible qu'avec Point / StreetView et des coordonnées Lat/Long.

Libellé n'est possible qu'en mode Point, il affichera un marqueur avec le libellé indiqué.

Google Maps version 3.2.1 ou supérieur est (probablement) requis pour la Navigation.

Ouvrir un fichier

Ouvre le fichier indiqué sur la carte SD.

Le type de fichier est indiqué par l'extension, sauf si un Type Mime est indiqué.

L'afficheur/lecteur utilisé dépend de ce qui est enregistré dans le système pour ce type de fichier.

Param. du Widget Timer

Renseigne le délai d'un widget Minuteur de Tasker créé préalablement.

Le temps écoulé passe à 0.

Si le minuteur est en cours d'exécution, il continue.

Parcourir les fichiers

Lance File Magic, le gestionnaire de fichier intégré à Tasker disponible séparément.

Si Rep est indiqué, File Magic démarre dans ce répertoire.

Si Correspondre à est indiqué, seuls les fichiers contenant cette séquence sont affichés (.jpg par exemple)

Si Afficher cachés est sélectionné, les fichiers commençant par '.' seront aussi affichés. (Cette option surcharge les préférences utilisateurs de File Magic)

Photo

Prend une photo.

Série : Les noms des photos auront un numéro d'indice attaché qui augment à chaque prise de vue.

Date de la série : la date et l'heure sont attachés au nom de fichier.

L'activité actuelle sera interrompue pour quelques secondes.

Si Discret est coché, il n'y aura pas de signal visible ou audible qu'une photo est prise, et l'appareil ne s'allumera pas s'il est déjà éteint (sauf sur les appareils Eclair).

Sans Discret, un petit délai permet de viser.

Les photos sont au format JPG et stockées dans /sdcard/dcim/Tasker/. S'il n'y a pas de carte SD, aucune photo n'est prise.

Vous ne devriez pas indiquer le suffixe .jpg en indiquant le préfixe du nom.

Insérer dans la galerie : insère immédiatement une vignette dans l'application de galerie, sinon elle n'apparaîtra qu'à la prochaine inspection de la carte SD.

Plugin

Lance le plugin de paramétrage spécifié.

ATTENTION : les données dans l'écran de configuration du plugin sont collectées par le *plugin*, pas par Tasker. Si le plugin a les permissions Internet il pourrait par exemple les transmettre à des tiers

Délai indique la durée pendant laquelle Tasker doit attendre que le plugin termine.Aucun indique que Tasker passera immédiatement à l'action suivante dans la tâche

Popup

Affiche une boite de dialogue avec un message.

Le message disparaîtra après le nombre indiqué de secondes, ou si le texte est cliqué.

Si l'appareil est éteint, il sera rallumé pour la durée de l'affichage du message.

Position Zoom

Affecte les coordonnées X et Y de l'élément Zoom indiqué, relativement au coin supérieur gauche du widget.

Position de l'élément

Déplace un élément au sein de sa scène.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Post HTTP

Envoie une requête HTTP POST à un serveur.

Le code réponse est stocké dans %HTTPR. Un code de valeur -1 indique un problème lors de la requête. Toute donnée retournée est stockée dans la variable %HTTPD si le type de contenu est text-based (max 4K).

Les en-têtes retournés sont stockés dans la variable tableau locale %header (%header1, %header2 etc)

Exemple : envoi de données à un script

Serveur:Port : www.small.com [aucun port indiqué, utilise le port 80]
Chemin : cgi-bin/grinder.pl
Données
nom=Fred
hair=Blond
Délai : 30 [expiration après 30 secondes]
Content-Type : [x-www-form-urlencoded bar défaut, si rien n'est indiqué, utilise la valeur fournie par le serveur]
Fichier : results.html [optionnel : stocke les données renvoyées dans /sdcard/results.html]

Si Content-type est x-www-form-urlencoded, les données doivent êtres formatées comme dans l'exemple et les clés et valeurs seront automatiquement encodées URL.

Serveur:Port peut être précédé de a) https:// pour imposer une connexion sécurisée b) utilisateur:passe@ pour ajouter un champ d'en-tête Basic Authorization à la requête.

Le paramètre Cookies est sous la forme :

nom1=valeur1;nom2=valeur2

Ignorer les erreurs SSL Anchor : uniquement pour les connexions https, ignorer ces erreurs laisse la connexion ouverte aux attaques man-in-the-middle.

Pour

Effectue un ensemble d'actions pour un ensemble de valeurs.

Valeurs est une liste d'éléments séparés par une virgule qui sera l'objet de l'itération

Une boucle Pour doit être terminée avec une action Fin de Pour correspondante (si aucune n'est trouvée, une telle action est automatiquement ajoutée à la fin de la tâche)

Exemple d'éléments :

pomme, 0, 2:4, 3:9:3, %ARR(1:2), poire

Ceci donnera la succession de valeurs suivante à la Variable :

pomme, 0, 2, 3, 4, 3, 6, 9, %ARR1, %ARR2, poire

Voir Contrôle de flux dans le Guide utilisateur pour de plus amples détails.

Prendre l'appel

Coupe la sonnerie et prend l'appel, si un appel fait sonner le téléphone.

Profondeur de l'élément

Affecte la profondeur de l'élément indiqué dans la scène par rapport à tous les autres éléments

Pulsation de notification

Paramètre système Android, indique s'il faut ou non faire clignoter la lumière de notification pour les nouvelles notifications.

Radio

Change l'état de la partie radio du téléphone.

Avertissement : couper la radio du téléphone empêchera tout appel sortant/entrant et les transferts de données mobiles.

Radios en mode avion

Indique quelles radios doivent être désactivées lors du passage en mode Avion.

Ceci peut être utile pour par exemple couper la radio téléphone quand elle n'est pas utile ; commencez par paramétrer Radios mode avion sur Téléphone seulement, puis utilisez l'action Mode avion pour passer en mode avion.

Voir aussi : variable %AIRR.

Rechercher

Effectue une recherche sur le texte indiqué.

Rechercher/Remplacer dans une variable

Trouve des parties d'une variable qui correspondent à une expression régulière (regex) et les remplacement éventuellement avec autre chose.

Stocker les correspondances dans indique une variable tableau dans laquelle chaque correspondance successive du paramètre Recherche en entier sera stockée.

Remplacer par indique quelle valeur doit être mise à la place de chacune des correspondances.

Voir Correspondance de motif dans le guide utilisateur pour de plus amples détails.

Redémarrer

Redémarre (ou simplement éteint) l'appareil.

Malheureusement, il n'y a pas d'arrêt \"propre\". Ni Android ni les applications ne sont informées du redémarrage de l'appareil, préparez-vous donc à de possibles corruptions de données.

D'un autre coté, toutes les autres applications qui permettent de redémarrer le font de la même façon.

Relais USB

Active le partage de la connection Internet de l'appareil via câble USB.

Relais WiFi

Active le partage de la connection Internet de l'appareil via wifi.

Si Wifi était actif, il sera coupé, vous devrez le réactiver manuellement après le relais.

Remonter

Remonte un système de fichier en lecture/écriture ou en lecture seule.

Avertissement : il n'est pas recommandé de

* utiliser cette action sauf si vous savez ce que vous faites
* laisser /system en écriture pour de longues périodes

Renvoyer l'appel

Renvoi les appels sortant du numéro indiqué (motif) vers le numéro (complet) de téléphone indiqué.

De : le numéro (motif) à renvoyer. Si n'importe quelle partie du numéro sortant correspond à De, le renvoi sera effectif. Si aucune valeur n'est donnée pour De, tous les appels sont renvoyés.

A : le numéro qui sera appelé à la place.

Si Info est coché, tous les renvois et blocages seront affichés après l'action.

Pour arrêter le renvoi utilisez Réinitialiser les appels.

Remarque : vous ne pouvez pas à la fois bloquer et renvoyer sur un même motif.

Rester allumé

Indique s'il faut empêcher ou non l'écran de s'éteindre quand une alimentation est présente.

L'écran baissera en intentsité malgré tout avant que le délai d'extinction soit atteint.

Retailler l'image

Retaille et met à l'échelle l'image actuellement dans le stockage d'image.

Voir aussi : Charger une image.

Retour

Renvoie une valeur au parant de cette tâche, c'est à dire celle qui l'a démarrée via Effectuer Tâche.

La tâche parente doit avoir une variable de valeur de retour dans son action Effectuer Tâche, qui recevra alors la valeur indiquée dans cette action de retour.

Si Stop est coché, cette tâche (la fille) sera terminée après avoir retourné la valeur au parent.

Voir Contrôle de Flux dans le guide utilisateur pour plus de détails.

Retour haptique

Change le paramètre système globale de retour haptique (trouvé dans les paramètres sonores d'Android).

Retour maison

Va à l'écran d'accueil système actuel.

Si le paramètre Page est supérieur à 0, l'écran d'accueil est invité à démarrer sur cette page.

Au moment de la rédaction, Launcher Pro et Car Dock Home (v3) supportent cette option. Si votre écran d'accueil ne le supporte pas, vous pouvez contacter le développeur et le renvoyer vers la page développeur de Tasker : tasker.dinglisch.net/developer.html pour plus d'infos sur comment l'inclure.

Retourner l'image

Bascule l'image actuellement dans le stockage d'image.

Voir aussi : Charger une image.

Rotation de l'affichage

Indique si la rotation de l'appareil fait aussi tourner l'écran (entre portrait et paysage).

Réinitialiser les appels

Arrête de bloquer ou renvoyer les appels d'un même numéro.

Si aucun numéro n'est indiqué, tous les renvois et blocages sont annulés.

Si Info est coché, tous les renvois et blocages seront affichés après l'action.

Voir aussi : Bloquer les appels, Renvoyer les appels

Réseau WiFi

Change l'état de connexion au réseau wifi.

Réassocier : reconnecte même si déjà connecté.

Forcer : essaye d'effectuer l'action même si l'état du réseau qu'Android indique est incompatible, par exemple déconnecte même si Android indique déjà déconnecté.

Rapporter les erreurs : affiche un court message d'erreur si l'action échoue. Remarquez qu'Android peut ne pas indiquer une erreur de déconnexion s'il n'y a pas de connexion en cours.

SMS Backup+

Info : https://github.com/jberkel/sms-backup-plus

Version minimum : 1.3.4.

Saisir

Simule la saisie de texte.

Uniquement disponible avec une ROM Cyanogen.

Scanner la carte

Force le système à scanner la carte SD à la recherche de médias nouveaux/supprimés. Ceci peut économiser beaucoup de temps par rapport à retirer et remettre la carte SD.

Si un fichier est indiqué, seul ce fichier est scanné.
Si un répertoire est indiqué, tout son contenu sera scanné récursivement.

Note: scanner le même fichier à répétition ne mettra pas à jour la miniature dans la Galerie.

Sous Android 4.4+, scanner la carte entière ne récupère que les *nouveaux* fichiers et la tâche attend que le scan soit terminé.

Section de variable

Sélectionne une section en particulier d'une variable et jette le reste.

Si Adapter à la taille est coché, la longueur indiquée est modifiée, si elle est trop longue, pour que la section sélectionnée se termine à la fin du contenu original de la variable

Si

Si la condition de l'action ne correspond pas, passe toutes les actions jusqu'à ce qu'un Fin Si correspondant soit trouvé ou qu'aucune action ne reste.

Les actions Si peuvent être imbriquées. L'exemple suivant affiche A, C si %VAR vaut 1.

\tSi %VAR > 0

\tAfficher A

\tSi %VAR > 2

\tAfficher B

\tFinSi

\tAfficher C

Sinon

Utilisé après une action Si pour indiquer les actions qui devraient se dérouler si la condition n'était pas remplie.

Voir Contrôle de Flux dans le guide utilisateur pour plus de détails.

SleepBot

Info :

http://wiki.mysleepbot.com

Sommeil WiFi

"La politique de décision pour quand le Wifi doit s'endormir.

Défaut : dépend de la version d'Android. Sera quelque chose comme 'Quand l'écran s'éteint' ou 'Après 15 minutes'.

Jamais si branché : Quand l'écran est éteint et qu'on est sur batterie.

Quand le Wifi est endormi, l'appareil passe sur les données mobiles. "

Sonnerie

Change la sonnerie par défaut pour les alarmes, notifications ou la sonnerie.

Les fichiers musicaux que vous placez dans /sdcard/media/ringtones/ seront inclus dans la list de sélection pour la sonnerie, de même pour les notifications et les alarmes. Vous pourriez avoir à créer ces répertoires avant de déposer les sonneries.

Une façon plus simple de gérer les fichiers audios sur la carte SD en tant que sonneries est d'installer une application de sélection de sonnerie telle que Tone Picker.

Vous pouvez également simplement indiquer le titre de la piste dans la boite s'il correspond au titre d'une piste audio disponible sur votre carte SD.

Soustraire d'une variable

Décrémente la valeur de la variable Nom.

La valeur est décrémentée de l'entier Valeur.

Si la variable ne contient pas une valeur numérique (i.e. 3) cette action n'a pas d'effet et un avertissement est affiché brièvement.

Si la variable n'existe pas, elle est d'abord créée avec une valeur à 0.

Si la valeur de bouclage est indiquée et que le résultat est inférieur à 0, elle repassera à la valeur de bouclage.

Voir la section sur les Conditions et Boucles dans le guide utilisateur pour de plus amples détails.

Utilisez l'action Affecter variable pour des additions non entières.

Supprimer le GeoMarker de l'élément

Supprimer un marqueur dans l'élément Map de la scène.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Voir aussi : Elément Ajouter GeoMarker

Supprimer un fichier

Supprime un fichier de la carte SD.

Le chemin commence à la racine de la carte SD.

Si Niveau de broyage est supérieur à zéro, le contenu du fichier est écrasé avec des octets aléatoires pour le nombre de fois indiqué avant qu'il soit supprimé.

Le but ici est de rendre (plus) difficile la récupération du contenu que si le fichier était simplement supprimé.

Remarque de sécurité : le broyage ne fournira qu'une protection basique sur des systèmes de fichiers journalisés, mais la plupart des stockages externes sont en FAT32 au moment de l'écriture de ces lignes.

Supprimer un répertoire

Supprimer un répertoire de la carte SD.

Le chemin commence à la racine de la carte SD.

S'il n'est pas vide, il ne sera pas supprimé à moins que vous n'indiquiez Récursif. *Avertissemment* : Vous pouvez supprimer le contenu entier de la carte SD si vous n'êtes pas prudent avec cette option.

Synchro-Auto

Indique si l'auto-synchro des données est activée ou non.

Remarque : le widget de gestion d'alimentation d'Android ne se met pas à jour correctement après cette action. De plus, la synchronisatin effective ne survient que si les Données en arrière plan d'Android sont activées.

Sélection méthode de saisie

Affiche le dialogue Android de sélection de méthode de saisie.

Si certaines méthodes installées ne sont pas affichées, assurez-vous qu'elles sont activées dans les paramètres Android.

Remrque : malheureusement, Android n'autorise pas de changer la méthode de saisie sans interaction utilisateur.

Séparer une variable

Découpe la valeur de la variable en plusieurs sous-variables.

A chaque fois que le sépérateur est trouvé dans la valeur de la variable, une nouvelle variable est créée avec le nom %VARX.

Si Supprimer la base est sélectionné, la variable originale est supprimé après le découpage.

Exemple : %VAR contient \"Je;suis;content\". après l'action Découpage/%VAR/;/Oui %VAR est remplacé par trois variables appelées %VAR1, %VAR2 et %VAR3 contenant \"Je\", \"suis\" et \"content\".

Taille Zoom

Affecte la largeur et la hauteur de l'élément Zoom indiqué.

Taille de l'élément

Change la taille d'un élément.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Taille texte Zoom

Affecte la taille du texte ou du libellé de l'élément texte ou bouton de Zoom indiqué.

Taire

Arrête une synthèse vocale initiée par une précédente action Dire ou Dire dans un fichier.

Remarque : vous devez sélectionner Continuer la tâche immédiatmeent dans l'action Dire pour pouvoir utiliser l'action Taire, sinon Tasker n'atteindra pas la tâche Taire avant que la synthèse ait terminé.

TeslaLED

Utilisez le flash de l'appareil photo comme une torche.

Plus d'infos sur :

http://teslacoilsw.com/teslaled

Merci de remercier le développeur en choisissant la version Donation !

Voir aussi : Alerte / Torche.

Test Application

Teste certains aspects d'une application.

Un test échoué provoque l'effacement de la variable de résultat

Tests de calendrier : nécessite le temps en seconde depuis epoch en Données (utilisez %TIMES ou utilisez l'action Conversion de variable pour convertir une date/heure en seconde d'abord) et sont entrés dans un tableau (%var1, %var2...), pas une valeur directe, car il peut y avoir plusieurs événements à l'heure indiquée

Test Ecran

Teste un attribut de l'affichage

Rotation auto : on ou off

Orientation : portrait ou paysage

Test Réseau

Teste un attribut de réseau

Test Téléphone

Teste quelque chose lié au téléphone



Un test échoué provoque l'effacement de la variable de résultat

Tous les tests nécessitent un numéro de téléphone de contact en tant que Données.

Test d'élément

Teste certaines propriétés de l'élément indiqué dans la scène, comme sa position au sein de la scène par exemple.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Tester la scène

Teste un attribut de la scène indiquée et stocke le résultat dans la variable spécifiée.

Les états possibles sont

non créé, caché, visible

Les décalages sont des pourcentages de -100 à 100 avec 0 indiquant le centre de l'affichage.

Si la scène n'existe pas la variable spécifiée sera vidée.

Tester un fichier

Teste l'attribut d'un fichier et place le résultat dans une variable

Un test échoué provoque l'effacement de la variable de résultat

Rep parent : le répertoire parent du fichier donné, notez qu'il peut ne pas exister
Taille : la taille du fichier en octets. Les répertoires on toujours une taille nulle
Heure de modification : l'heure de modification d'un répertoire est l'heure à laquelle un fichier a été ajouté ou supprimé en dernier.
Type : soit file, soit dir

Asctuce : Pour tester si un fichier existe, utilisez Type et vérifiez si la variable de résultat a bien été affectée en retour

Tests Tasker

Teste certains aspects de la configuration de Tasker

Les tests de type Var globale, Var locale, Profil, Scène et Tâche stockent leurs résultats dans un tableau (%var1, %var2...)

Le type Var globales n'inclus pas les variables internes

Les tests de type Profil et Tâche ne retournent que les tâches et profils nommés.

Tests de variable

Test un attribut de variable

Tests média

Teste certains aspects d'un transporteur de média

Un test échoué provoque l'effacement de la variable de résultat

Tests système

Teste un attribut du système d'exploitation

ID Utilisateur : l'identifiant de l'utilisateur actuellement actif (en premier plan), uniquement disponible sur Android 4.2+

Texte Zoom

Affecte le texte ou le libellé de l'élément texte ou bouton de Zoom indiqué.

Texte de l'élément

Affecte le texte d'un élément de scène.

Ne s'applique qu'aux éléments Button, Text et TextEdit.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Pour les éléments TextEdit, le paramètre Selection indique une partie du texte qui doit être sélectionnée après avoir été entrée.

La spécification est soit une plage (1:4 pour les caractères 1 à 4 inclus, ou 3: pour sélectionner tout à partir du troisième) ou une correspondance simple, par exemple v*e pour sélectionner tout ce qui se situe entre un v et un e. Utilisez : ou * pour sélectionner tout le texte

Torche

Maintient le flash de l'appareil photo allumé.

Peut ne pas fonctionner sur tous les appareils.

S'il se coince en position allumée, éteignez simplement votre appareil.

Voir aussi : Tiers / TeslaLED.

Traitement de tableau

Effectue une opération sur les éléments d'un tableau en tant que groupe

Rotation décale tous les éléments vers la gauche ou la droite et place le dernier de l'autre coté.

Ecraser enlève les éléments pour lesquels aucune valeur n'est affectée. Par exemple si %var1=un et %var3=trois, cette action va donner %var1=un et %var2=trois.

Transparence Zoom

Affecte le niveau de transparence de l'élément image Zoom indiqué. 0 est invisible, 255 est totalement visible.

Tuer une appli

Arrête l'application indiquée.

Android 2.2+ : redémarre uniquement les services d'arrière plan de l'application

Autres versions d'Android ou si Utiliser root est sélectionné : tue une application en cours d'exécution et tout ses services d'arrière plan, ses notifications, alarmes

Astuce : peut être plus efficace si l'application cible n'est pas au premier plan, essayez d'utiliser Ecran d'accueil avant.

Valeur au hasard

Donne à la variable Nom une valeur entière aléatoire entre Min et Max (inclus; la valeur peut être Min ou Max).

Valeur d'élément

Affecte la valeur d'un élément de scène.

Ne s'applique qu'aux éléments Map et Slider.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Verrou

Affiche un écran de verrouillage.

Pour continuer, le code indiqué doit être saisi. Autoriser annuler détermine si un bouton Annuler est affiché ou non. Si Annuler est pressé alors l'utilisateur est ramené à l'écran d'accueil.

Si Se rappeler jusqu'à extinction est sélectionné, un mot de passe entré correctement sera retenu jusqu'à ce que l'appreil entre en mode sommeil.

Une utilisation classique consiste à bloquer certaines applications.

Pensez à bloquer ce profil (voir les Proprités de Profil) et à entrer un code de verrouillage pour l'UI de Tasker (voir l'écran de Préférences). Ceci permettra d'empêcher le contournement de cette action via des changements dans Tasker.

Pensez également à associer une action Verrou à toute application de votre système qui permettrait de supprimer Tasker, par exemple les paramètres.

Dans tous les cas, cette action ne devrait pas être considérée comme un remplacement du verrou clavier système, car elle est moins sûre. Un reboot retirera l'écran de verrouillage par exemple.

Verrou système

Éteint l'écran et active le verrou

Verrouillage

Indique si le verrouillage est activé ou non.

Le verrouillage est la boite de dialogue vous demandant une certaine action de déverrouillage quand l'appareil est allumé.

Remarque : quand le verrouillage est désactié, votre écran de saisie de code PIN peut disparaitre quelques secondes après le reboot.

ATTENTION : quand le verrouillage est désactivé, le mécanisme de 'motif de verrouillage' est également désactivé, donc votre téléphone est sans protection s'il est perdu. Il y'a également la possibilité d'interférences avec d'autres applications qui manipulent le verrouillage.

Sous Android 2.2+, cette action ne devrait probablement être utilisée que si l'appareil est allumé et déverrouillé, sauf si la méthode déverouillage est mise à Aucune dans les paramètres d'Android.

Effet indésirable : sortir du mode avion avec le verrouillage désactivé peut rendre la carte SIM inutilisable jusqu'à la réactivation du verrouillage.

Voir aussi: action Motif de verrouillage.

Vibrer

Active le vibreur de l'appareil.

Le temps indiqué est en millisecondes de vibration, c'est à dire indiquez 1000 pour une seconde, 500 pour une demie.

Vibrer sur notification

Indique s'il faut vibrer ou non lors d'une notification système.

Remarque : si vous utilisez Tasker pour cela, il est probablement mieux de ne pas coupler l'action avec d'autres méthodes de contrôle du paramètre.

Voir aussi : Volume de notification.

Vibrer sur sonnerie

Indique s'il faut vibrer ou non sur un appel entrant.

Vous êtes probablement plutôt intéressé par l'action Audio / Mode silence si vous voulez mettre votre téléphone en mode vibreur ou silencieux.

Remarque : si le mode silence/vibreur est activé, ce paramètre est surchargé.

Remarque : si vous utilisez Tasker pour ça, il est probablement mieux de coupler cette action avec d'autres méthodes pour contrôler le paramètre.

Voir aussi : Volume de sonnerie.

Vidage de tableau

Retire tous les éléments d'une variable tableau

Visibilité Zoom

Affiche ou cache l'élément Zoom indiqué.

Visibilité de l'élément

Cache ou affiche un élément.

La scène doit avoir été créée préalablement.

Voix Bluetooth

Active ou non l'utilisation d'une oreillette Bluetooth pour les communications voix.

Ne marche probablement que pendant un appel, et pourrait ne pas être reflété dans l'état de l'application Téléphone.

Volume DTMF

Cette fonction est un peu un mystère...

Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.

Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.

Volume Voix BT

Volume des appels lors de l'utilisation de Bluetooth.

Quand Affichage est activé, un message affichera le nouveau niveau.

Quand Son est activé, une tonalité retentira au nouveau niveau.

Volume de l'alarme

Niveau du volume des alertes.

Mettre à 0 imposera le silence des alertes.

Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.

Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.

Volume de notification

Niveau du volume des notifications.

Mettre à 0 imposera le silence des notifications.

Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.

Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.

Remarque : sur certains appareils les volumes de notification et de sonnerie sont liés, un changement sur l'un se reportant sur l'autre. Vous pourriez avoir un paramètre Android permettant de contrôler ce comportement.

Volume de sonnerie

Niveau du volume de la sonnerie.

Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.

Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.

Si vous voulez mettre votre téléphone sur vibreur ou silence, utilisez l'action Audio / Mode silence, pas celle-ci.

Remarque : sur certains appareils les volumes de notification et de sonnerie sont liés, un changement sur l'un se reportant sur l'autre. Vous pourriez avoir un paramètre Android permettant de contrôler ce comportement.

Volume en cours d'appel

Niveau du volume de la voix pendant les appels.

Mettre à zéro rendra les appels difficiles à passer.

Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.

Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.

Volume média

Niveau du volume pendant la lecture des médias.

Mettre à 0 imposera le silence de la musique.

Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.

Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.

Volume système

Niveau du volume des sons système.

Mettre à 0 imposera le silence des sons système.

Quand l'affichage est activé, un message apparait affichant le nouveau niveau.

Quand le son est activé, un beep sera émis au nouveau niveau.

Remarque : Les sons systèmes doivent aussi être activés si nécessaire.

WiFi

Indique si oui ou non la radio WiFi est activée.

Cette action est ignorée si le mode avion est activé dans les versions Android inférieures à 2.0. Elle n'a également aucun effet quand le mode relais WiFi (hotspot) est activé.

Remarque : il n'est généralement pas recommandé d'utiliser le paramètre Bascule quand vous utilisez également un état Wifi proche avec Activer Wifi coché, car l'action aura alors des effets différents selon que le wifi a déjà été auto activé ou non pour un scan wifi.

WiMax

Indique si oui ou non la radio Wimax est activée.

WidgetLocker

Info :

http://teslacoilsw.com/widgetlocker

Suspend : Garde WidgetLocker activé/en exécution, mais l'empêche de s'activer écran éteint.

Zipper un fichier

Compresse le fichier indiqué sur la carte SD en archive zip du même nom avec une extension .zip.

Niveau est le niveau de compression à utiliser. Des valeurs plus grandes prennent plus de temps mais utilisent moins de place.

Indiquez Supprimer original pour supprimer le fichier original si la compression a réussi.

La compression zip est également disponible via File Magic (un gestionnaire de fichier intégré à Tasker).